การออกแบบเบื้องต้นของ Diablo 4 ตามที่เปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการ Diablo 3 Josh Mosqueira นั้นเป็นหนทางไกลจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เกมดังกล่าวถูกมองว่าเป็นประสบการณ์ที่เน้นแอ็กชั่นและขับเคลื่อนโดย permadeath มากกว่า
การออกแบบใหม่ที่รุนแรงของ Diablo 4: จาก Roguelike ไปจนถึง Action-RPG
โครงการ "Hades" อันทะเยอทะยานต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญ
ตามรายงานของ WIRED ที่อ้างถึงหนังสือของ Jason Schreier Play Nice การพัฒนาในช่วงแรกของ Diablo 4 ซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Hades" มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แยกจากสูตรที่กำหนดไว้ของซีรีส์โดยสิ้นเชิง Mosqueira พยายามที่จะเอาชนะข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo 3 โดยจินตนาการถึงเกมที่มีลักษณะคล้ายกับชื่อ Batman: Arkham โดยผสมผสานองค์ประกอบ roguelike และมุมมองกล้องที่อยู่เหนือไหล่ การต่อสู้ได้รับการวางแผนให้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น สิ่งสำคัญที่สุดคือ permadeath จะเป็นกลไกหลัก
แม้ว่าผู้บริหารของ Blizzard จะสนับสนุนทิศทางที่ชัดเจนนี้ในตอนแรก แต่ก็มีความท้าทายหลายประการเกิดขึ้น คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีปัญหาเป็นพิเศษ นักออกแบบตั้งคำถามถึงตัวตนของเกม โดย Julian Love สังเกตเห็นความเบี่ยงเบนที่สำคัญจากการเล่นเกม Diablo แบบดั้งเดิม ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานได้ข้อสรุปว่า "Hades" เป็น IP ใหม่ ไม่ใช่เกม Diablo
การเปิดตัวส่วนเสริมหลักครั้งแรกล่าสุดของ Diablo 4 คือ Vessel of Hatred จะพาผู้เล่นไปยัง Nahantu ในปี 1336 เพื่อสำรวจกลไกของ Mephisto [ลิงก์ไปยังรีวิว Diablo 4 DLC]