Diablo 4'ün eski Diablo 3 yönetmeni Josh Camiira'nın ortaya koyduğu ilk tasarımı, nihai üründen çok uzaktı. Oyun daha aksiyon odaklı, kalıcı ölüm odaklı bir deneyim olarak tasavvur edildi.
Diablo 4'ün Radikal Yeniden Tasarımı: Roguelike'den Aksiyon RPG'ye
Hırslı "Hades" Projesi Önemli Engellerle Karşı Karşıyaydı
Jason Schreier'in kitabından alıntı yapan WIRED raporuna göre, Diablo 4'ün kod adı "Hades" olan ilk gelişimi olan Play Nice, serinin yerleşik formülünden tamamen ayrılmayı hedefliyordu. Diablo 3'ün algılanan eksikliklerinin üstesinden gelmeyi amaçlayan Camiira, Batman: Arkham oyununa benzeyen, roguelike unsurlar ve omuz üstü kamera perspektifi içeren bir oyun tasavvur etti. Savaşın daha hızlı ve daha etkili olması planlandı. En önemlisi, kalıcı ölüm temel bir mekanizma olurdu.
Blizzard yöneticileri başlangıçta bu cesur yönelimi desteklerken, çeşitli zorluklar ortaya çıktı. İddialı ortak çok oyunculu özelliklerin özellikle sorunlu olduğu ortaya çıktı. Tasarımcılar oyunun kimliğini sorguladı ve Julian Love, geleneksel Diablo oynanışından önemli sapmalara dikkat çekti. Sonuçta ekip, "Hades"in bir Diablo oyunu değil, fiilen yeni bir fikri mülkiyet olduğu sonucuna vardı.
Diablo 4'ün kısa süre önce piyasaya sürülen ilk büyük genişletmesi Vessel of Hatred, oyuncuları Mephisto'nun entrikalarını keşfetmek üzere 1336'daki Nahantu'ya götürüyor. [Diablo 4 DLC'nin inceleme bağlantısı]