Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham

Autor: Aiden Jan 05,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyEl diseño inicial de Diablo 4, según lo revelado por el ex director de Diablo 3 Josh Mosqueira, estaba muy lejos del producto final. El juego fue concebido como una experiencia más orientada a la acción y basada en la muerte permanente.

El rediseño radical de Diablo 4: del Roguelike al RPG de acción

El ambicioso proyecto "Hades" enfrentó importantes obstáculos

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySegún un informe de WIRED que cita el libro de Jason Schreier, Play Nice, el desarrollo inicial de Diablo 4, con nombre en código "Hades", apuntaba a una desviación completa de la fórmula establecida de la serie. Mosqueira, buscando superar las deficiencias percibidas de Diablo 3, imaginó un juego parecido a un título de Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike y una perspectiva de cámara por encima del hombro. Se planeó que el combate fuera más rápido y más impactante. Fundamentalmente, la muerte permanente habría sido una mecánica central.

Si bien los ejecutivos de Blizzard inicialmente apoyaron esta dirección audaz, surgieron varios desafíos. Las ambiciosas funciones multijugador cooperativas resultaron particularmente problemáticas. Los diseñadores cuestionaron la identidad del juego y Julian Love notó las desviaciones significativas de la jugabilidad tradicional de Diablo. Al final, el equipo concluyó que "Hades" era efectivamente una nueva IP, no un juego de Diablo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyEl reciente lanzamiento de Diablo 4 de su primera gran expansión, Vessel of Hatred, lleva a los jugadores a Nahantu en 1336, explorando las maquinaciones de Mephisto. [Enlace a la reseña del DLC de Diablo 4]