Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham

Auteur: Aiden Jan 05,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyLa conception initiale de Diablo 4, révélée par l'ancien directeur de Diablo 3 Josh Mosqueira, était loin du produit final. Le jeu a été envisagé comme une expérience plus orientée vers l'action et axée sur la mort permanente.

Refonte radicale de Diablo 4 : du Roguelike à l'Action-RPG

L'ambitieux projet "Hadès" fait face à des obstacles importants

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySelon un rapport de WIRED citant le livre de Jason Schreier, Play Nice, le premier développement de Diablo 4, nommé "Hades", visait à s'écarter complètement de la formule établie de la série. Mosqueira, cherchant à surmonter les lacunes perçues de Diablo 3, a imaginé un jeu ressemblant à un titre de Batman : Arkham, incorporant des éléments roguelike et une perspective de caméra par-dessus l'épaule. Le combat devait être plus rapide et plus percutant. Surtout, la mort permanente aurait été un mécanisme de base.

Bien que les dirigeants de Blizzard aient initialement soutenu cette direction audacieuse, plusieurs défis sont apparus. Les ambitieuses fonctionnalités multijoueurs coopératives se sont révélées particulièrement problématiques. Les concepteurs ont remis en question l'identité du jeu, Julian Love notant les écarts importants par rapport au gameplay traditionnel de Diablo. En fin de compte, l'équipe a conclu que "Hades" était effectivement une nouvelle IP, pas un jeu Diablo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyLe récent lancement par Diablo 4 de sa première extension majeure, Vessel of Hatred, emmène les joueurs à Nahantu en 1336, explorant les machinations de Méphisto. [Lien vers la revue du DLC Diablo 4]