Diablo 4 war ursprünglich ein Roguelite im Batman-Arkham-Stil

Autor: Aiden Jan 05,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDas ursprüngliche Design von Diablo 4, wie es vom ehemaligen Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira enthüllt wurde, war weit vom Endprodukt entfernt. Das Spiel war als eher aktionsorientiertes, permanent todesgesteuertes Erlebnis gedacht.

Das radikale Redesign von Diablo 4: Vom Roguelike zum Action-RPG

Ehrgeiziges „Hades“-Projekt stand vor erheblichen Hürden

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyLaut einem WIRED-Bericht, der Jason Schreiers Buch „Play Nice“ zitiert, zielte die frühe Entwicklung von Diablo 4 mit dem Codenamen „Hades“ auf eine völlige Abkehr von der etablierten Formel der Serie ab. Mosqueira wollte die vermeintlichen Mängel von Diablo 3 überwinden und stellte sich ein Spiel vor, das einem Batman: Arkham-Titel ähnelte und schurkenhafte Elemente und eine Kameraperspektive über die Schulter beinhaltete. Der Kampf sollte schneller und wirkungsvoller sein. Entscheidend wäre, dass Permadeath eine zentrale Mechanik gewesen wäre. Obwohl die Führungskräfte von Blizzard diese mutige Richtung zunächst unterstützten, ergaben sich mehrere Herausforderungen. Als besonders problematisch erwiesen sich die ambitionierten Koop-Multiplayer-Features. Die Designer stellten die Identität des Spiels in Frage, wobei Julian Love die erheblichen Abweichungen vom traditionellen Diablo-Gameplay feststellte. Letztendlich kam das Team zu dem Schluss, dass es sich bei „Hades“ praktisch um eine neue IP und nicht um ein Diablo-Spiel handelte.

Die jüngste Veröffentlichung der ersten großen Erweiterung von Diablo 4,

Vessel of HatredDiablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially, führt Spieler nach Nahantu im Jahr 1336 und erkundet Mephistos Machenschaften. [Link zur Rezension des Diablo 4 DLC]