《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲
作者: Aiden
Jan 05,2025
前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神 4》的初始設計與最終產品相差甚遠。 該遊戲被設想為一種更以動作為導向、以永久死亡為驅動的體驗。
據《連線》雜誌援引Jason Schreier 的書《玩得好》 報道,《暗黑破壞神4》的早期開發代號為“Hades”,旨在完全背離該系列的既定模式。 為了克服《暗黑破壞神 3》的明顯缺陷,莫斯奎拉設想了一款類似《蝙蝠俠:阿卡漢》的遊戲,融合了 roguelike 元素和過肩鏡頭視角。 戰鬥計劃更快、更有影響力。 至關重要的是,永久死亡將是一個核心機制。
暗黑破壞神 4 最近推出了第一個主要擴充包,仇恨之船,將玩家帶到 1336 年的納漢圖,探索墨菲斯託的陰謀。 [暗黑破壞神 4 DLC 評論連結]