《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲

作者: Aiden Jan 05,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破壞神 4》的初始設計與最終產品相差甚遠。 該遊戲被設想為一種更以動作為導向、以永久死亡為驅動的體驗。

暗黑破壞神 4 的徹底重新設計:從 Roguelike 到動作角色扮演遊戲

雄心勃勃的「Hades」計畫面臨重大障礙

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially據《連線》雜誌援引Jason Schreier 的書《玩得好》 報道,《暗黑破壞神4》的早期開發代號為“Hades”,旨在完全背離該系列的既定模式。 為了克服《暗黑破壞神 3》的明顯缺陷,莫斯奎拉設想了一款類似《蝙蝠俠:阿卡漢》的遊戲,融合了 roguelike 元素和過肩鏡頭視角。 戰鬥計劃更快、更有影響力。 至關重要的是,永久死亡將是一個核心機制。

雖然暴雪高層最初支持這個大膽的方向,但出現了一些挑戰。 事實證明,雄心勃勃的多人合作遊戲功能尤其存在問題。 設計師質疑遊戲的身份,朱利安·洛夫指出與傳統《暗黑破壞神》遊戲玩法的重大偏差。 最終,團隊得出結論,「Hades」實際上是一個新 IP,而不是一款《暗黑破壞神》遊戲。

暗黑破壞神 4 最近推出了第一個主要擴充包,Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially仇恨之船,將玩家帶到 1336 年的納漢圖,探索墨菲斯託的陰謀。 [暗黑破壞神 4 DLC 評論連結]