《暗黑破坏神 4》最初是一款蝙蝠侠阿卡姆风格的 Roguelite 游戏
作者: Aiden
Jan 05,2025
前《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破坏神 4》的初始设计与最终产品相差甚远。 该游戏被设想为一种更加以动作为导向、以永久死亡为驱动的体验。
据《连线》杂志援引 Jason Schreier 的书《玩得好》 报道,《暗黑破坏神 4》的早期开发代号为“Hades”,旨在完全背离该系列的既定模式。 为了克服《暗黑破坏神 3》的明显缺陷,莫斯奎拉设想了一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》的游戏,融合了 roguelike 元素和过肩镜头视角。 战斗计划更快、更有影响力。 至关重要的是,永久死亡将是一个核心机制。
暗黑破坏神 4 最近推出了第一个主要扩展包,仇恨之船,将玩家带到 1336 年的纳汉图,探索墨菲斯托的阴谋。 [暗黑破坏神 4 DLC 评论链接]