《暗黑破坏神 4》最初是一款蝙蝠侠阿卡姆风格的 Roguelite 游戏

作者: Aiden Jan 05,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially前《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破坏神 4》的初始设计与最终产品相差甚远。 该游戏被设想为一种更加以动作为导向、以永久死亡为驱动的体验。

暗黑破坏神 4 的彻底重新设计:从 Roguelike 到动作角色扮演游戏

雄心勃勃的“Hades”项目面临重大障碍

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially据《连线》杂志援引 Jason Schreier 的书《玩得好》 报道,《暗黑破坏神 4》的早期开发代号为“Hades”,旨在完全背离该系列的既定模式。 为了克服《暗黑破坏神 3》的明显缺陷,莫斯奎拉设想了一款类似《蝙蝠侠:阿卡姆》的游戏,融合了 roguelike 元素和过肩镜头视角。 战斗计划更快、更有影响力。 至关重要的是,永久死亡将是一个核心机制。

虽然暴雪高管最初支持这个大胆的方向,但出现了一些挑战。 事实证明,雄心勃勃的多人合作游戏功能尤其存在问题。 设计师质疑游戏的身份,朱利安·洛夫指出与传统《暗黑破坏神》游戏玩法的重大偏差。 最终,团队得出结论,“Hades”实际上是一个新 IP,而不是一款《暗黑破坏神》游戏。

暗黑破坏神 4 最近推出了第一个主要扩展包,Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially仇恨之船,将玩家带到 1336 年的纳汉图,探索墨菲斯托的阴谋。 [暗黑破坏神 4 DLC 评论链接]