Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした
著者: Aiden
Jan 05,2025
元ディアブロ 3 ディレクター Josh モケイラ氏が明らかにしたように、ディアブロ 4 の初期デザインは最終製品とはかけ離れていました。 このゲームは、よりアクション指向の永久死主導型の体験として構想されました。
ジェイソン・シュライアー氏の著書『Play Nice』を引用したWIREDの報道によると、コードネーム「Hades」と呼ばれるディアブロ 4の初期開発は、シリーズの確立された方式からの完全な脱却を目指していたという。 Mosqueira 氏は、Diablo 3 の認識されている欠点を克服しようとして、ローグライク要素と肩越しカメラの視点を組み込んだ、Batman: Arkham タイトルに似たゲームを構想しました。 戦闘はより速く、より影響力のあるものになるように計画されていました。 重要なのは、パーマデスがコアメカニズムになるはずだということだ。
Blizzard の幹部は当初この大胆な方向性を支持していましたが、いくつかの課題が浮上しました。 野心的な協力マルチプレイヤー機能は特に問題があることが判明しました。 デザイナーはゲームのアイデンティティに疑問を抱き、ジュリアン・ラブは伝統的なディアブロのゲームプレイからの大幅な逸脱を指摘した。 最終的にチームは、「Hades」は事実上新しい IP であり、Diablo ゲームではないと結論付けました。
Diablo 4 で最近リリースされた最初の大型拡張 憎しみの器 では、プレイヤーは 1336 年のナハントゥに連れて行かれ、メフィストの陰謀を探ります。 [ディアブロ 4 DLC のレビューへのリンク]