Inizialmente Diablo 4 era un Roguelite in stile Batman Arkham

Autore: Aiden Jan 05,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyIl design iniziale di Diablo 4, come rivelato dall'ex direttore di Diablo 3 Josh Mosqueira, era molto diverso dal prodotto finale. Il gioco è stato concepito come un'esperienza più orientata all'azione e guidata dalla morte permanente.

La radicale riprogettazione di Diablo 4: da Roguelike al gioco di ruolo d'azione

L'ambizioso progetto "Hades" ha dovuto affrontare ostacoli significativi

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallySecondo un rapporto WIRED che cita il libro di Jason Schreier, Play Nice, lo sviluppo iniziale di Diablo 4, nome in codice "Hades", mirava a un completo allontanamento dalla formula stabilita della serie. Mosqueira, cercando di superare i difetti percepiti di Diablo 3, ha immaginato un gioco che somigliasse a un titolo Batman: Arkham, incorporando elementi roguelike e una prospettiva con telecamera sopra la spalla. Il combattimento doveva essere più veloce e di maggiore impatto. Fondamentalmente, la morte permanente sarebbe stata una meccanica fondamentale.

Sebbene i dirigenti Blizzard inizialmente sostenessero questa direzione coraggiosa, sono emerse diverse sfide. Le ambiziose funzionalità multiplayer cooperative si sono rivelate particolarmente problematiche. I progettisti hanno messo in dubbio l'identità del gioco, con Julian Love che ha notato le deviazioni significative dal tradizionale gameplay di Diablo. Alla fine, il team ha concluso che "Hades" era effettivamente una nuova IP, non un gioco di Diablo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyIl recente lancio della sua prima grande espansione di Diablo 4, Il Vaso dell'Odio, porta i giocatori a Nahantu nel 1336, esplorando le macchinazioni di Mefisto. [Link alla recensione del DLC di Diablo 4]