Ang Diablo 4 ay isang Batman Arkham-Style Roguelite sa una

May-akda: Aiden Jan 05,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAng unang disenyo ng Diablo 4, gaya ng inihayag ng dating direktor ng Diablo 3 na Josh Mosqueira, ay malayo sa huling produkto. Ang laro ay naisip bilang isang mas nakatuon sa pagkilos, karanasang batay sa permadeath.

Radical Redesign ng Diablo 4: Mula sa Roguelike hanggang Action-RPG

Ang Ambisyoso na "Hades" na Proyekto ay Nahaharap sa Mahahalagang Hurdles

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAyon sa isang ulat ng WIRED na binanggit ang aklat ni Jason Schreier, Play Nice, ang maagang pag-unlad ng Diablo 4, na pinangalanang "Hades," na naglalayong ganap na umalis mula sa itinatag na formula ng serye. Si Mosqueira, na naghahangad na malampasan ang mga pinaghihinalaang mga pagkukulang ng Diablo 3, ay naisip ang isang laro na kahawig ng isang Batman: Arkham na pamagat, na nagsasama ng mga elementong parang rogue at isang over-the-shoulder na pananaw ng camera. Ang labanan ay pinlano na maging mas mabilis at mas makakaapekto. Higit sa lahat, ang permadeath ay isang pangunahing mekaniko.

Habang ang mga executive ng Blizzard sa simula ay suportado ang matapang na direksyon na ito, maraming hamon ang lumitaw. Ang mapaghangad na mga tampok ng co-op multiplayer ay napatunayang partikular na may problema. Kinuwestiyon ng mga taga-disenyo ang pagkakakilanlan ng laro, kung saan binanggit ni Julian Love ang mga makabuluhang paglihis mula sa tradisyonal na gameplay ng Diablo. Sa huli, napagpasyahan ng koponan na ang "Hades" ay epektibong isang bagong IP, hindi isang larong Diablo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAng kamakailang paglulunsad ng Diablo 4 ng una nitong pangunahing pagpapalawak, Vessel of Hatred, ay nagdadala ng mga manlalaro sa Nahantu noong 1336, tinutuklas ang mga pakana ni Mephisto. [Link sa pagsusuri ng Diablo 4 DLC]