ডায়াবলো 4 এর প্রারম্ভিক ডিজাইন, যেমনটি প্রাক্তন ডায়াবলো 3 ডিরেক্টর Josh মস্কেইরা প্রকাশ করেছেন, চূড়ান্ত পণ্য থেকে অনেক দূরে ছিল। গেমটিকে আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক, পারমাডেথ-চালিত অভিজ্ঞতা হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল।
ডায়াবলো 4 এর র্যাডিক্যাল রিডিজাইন: রোগুলাইক থেকে অ্যাকশন-আরপিজি পর্যন্ত
উচ্চাভিলাষী "হাডস" প্রকল্প উল্লেখযোগ্য বাধার সম্মুখীন হয়েছে
জেসন শ্রেয়ারের বই, প্লে নাইস, ডায়াবলো 4 এর প্রাথমিক বিকাশের উদ্ধৃতি দিয়ে একটি ওয়্যারড রিপোর্ট অনুসারে, "হেডিস" কোডনাম দেওয়া হয়েছে, যার লক্ষ্য সিরিজের প্রতিষ্ঠিত সূত্র থেকে সম্পূর্ণ প্রস্থান করা। Mosqueira, Diablo 3 এর অনুভূত ত্রুটিগুলি কাটিয়ে ওঠার চেষ্টা করে, একটি ব্যাটম্যান: আরখাম শিরোনামের মতো একটি গেমের কল্পনা করেছিল, যেখানে রগ্যুলাইক উপাদানগুলি এবং একটি ওভার-দ্য-শোল্ডার ক্যামেরা দৃষ্টিকোণ অন্তর্ভুক্ত ছিল। যুদ্ধটি আরও দ্রুত এবং আরও প্রভাবশালী হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। গুরুত্বপূর্ণভাবে, পারমাডেথ একটি মূল মেকানিক হতেন।
যদিও ব্লিজার্ড আধিকারিকরা প্রাথমিকভাবে এই সাহসী দিকটিকে সমর্থন করেছিলেন, বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জ আবির্ভূত হয়েছিল। উচ্চাভিলাষী কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলি বিশেষভাবে সমস্যাযুক্ত প্রমাণিত হয়েছে। জুলিয়ান লাভ ঐতিহ্যবাহী ডায়াবলো গেমপ্লে থেকে উল্লেখযোগ্য বিচ্যুতি লক্ষ্য করে ডিজাইনাররা গেমটির পরিচয় নিয়ে প্রশ্ন তোলেন। শেষ পর্যন্ত, দলটি উপসংহারে পৌঁছেছে যে "হাডিস" কার্যকরভাবে একটি নতুন আইপি ছিল, একটি ডায়াবলো গেম নয়।
Diablo 4 এর প্রথম বড় সম্প্রসারণের সাম্প্রতিক লঞ্চ, ভেসেল অফ হেট্রেড, মেফিস্টোর কৌশল অন্বেষণ করে 1336 সালে খেলোয়াড়দের নাহান্টুতে নিয়ে যায়। [ডায়াবলো 4 ডিএলসি পর্যালোচনার লিঙ্ক