Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham

Autor: Aiden Jan 05,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyO design inicial de Diablo 4, conforme revelado pelo ex-diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira, estava muito longe do produto final. O jogo foi concebido como uma experiência mais voltada para a ação e a morte permanente.

Redesign radical de Diablo 4: de Roguelike a RPG de ação

O ambicioso projeto "Hades" enfrentou obstáculos significativos

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyDe acordo com um relatório da WIRED citando o livro de Jason Schreier, Play Nice, o desenvolvimento inicial de Diablo 4, codinome "Hades", visava um afastamento completo da fórmula estabelecida da série. Mosqueira, buscando superar as deficiências percebidas de Diablo 3, imaginou um jogo semelhante a um título Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike e uma perspectiva de câmera por cima do ombro. O combate foi planejado para ser mais rápido e impactante. Crucialmente, a morte permanente teria sido uma mecânica central.

Embora os executivos da Blizzard inicialmente tenham apoiado essa direção ousada, vários desafios surgiram. Os ambiciosos recursos multijogador cooperativo provaram ser particularmente problemáticos. Os designers questionaram a identidade do jogo, com Julian Love notando os desvios significativos da jogabilidade tradicional de Diablo. No final das contas, a equipe concluiu que “Hades” era efetivamente um novo IP, não um jogo de Diablo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyO recente lançamento de sua primeira grande expansão em Diablo 4, Vessel of Hatred, leva os jogadores a Nahantu em 1336, explorando as maquinações de Mephisto. [Link para análise do DLC de Diablo 4]