Call * Call of Duty : Mobile * 플레이어! Reseee Codes는 일시적인 부스트에서 무기 XP 및 Battle Pass XP에 이르기까지 게임 내 상품의 세계를 잠금 해제하여 새로운 무기, 첨부 파일 및 특전에 대한 진행 상황을 가속화합니다. 일부 코드는 심지어 무기에 대한 일시적인 액세스를 제공하므로 구매를 약속하기 전에 테스트를 중단 할 수 있습니다. 그러나 재미는 거기서 멈추지 않습니다! 많은 코드는 무기 스킨, 캐릭터 스킨, 의상, 카모, 감정 및 전화 카드를 포함하여 멋진 화장품 품목으로 당신에게 보상하여, 외모를 사용자 정의하고 군중에서 눈에 띄게 할 수 있습니다.
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Call of Duty : Mobile에 대한 활성 상환 코드
CVBVZBZKPGCVHGZBZG65Call of Duty : Mobile에서 코드를 사용하는 방법
보상을 청구 할 준비가 되셨습니까? 단계별 가이드는 다음과 같습니다.- 웹 브라우저를 엽니 다.
- "Call of Duty Mobile Redemption Center"를 검색하고 Activision의 공식 상환 사이트를 클릭하십시오 (또는이 링크를 사용하십시오 : [TTPP]).
- Call of Duty Mobile UID 및 12 자 코드를 입력하십시오.
- 보안 문자 확인을 완료하십시오.
- "제출"을 클릭하십시오. 성공하면 확인 메시지가 나타납니다.
- Relaunch Call of Duty : Mobile , 로비에서 봉투 아이콘을 탭하고 게임 내 사서함에서 보상을 청구하십시오.
문제 해결 사용 코드
- 만료 : 코드가 만료되므로 즉시 사용하십시오.
- 사례 민감도 : 코드는 대소 문자에 민감합니다. 표시된대로 정확하게 입력하십시오.
- 제한된 상환 : 일부 코드는 제한된 수의 용도를 가지고 있습니다.
- 지역 제한 : 특정 코드는 특정 지역에서만 작동 할 수 있습니다.
강화 된 게임 경험을 위해 Bluestacks가있는 PC에서 Call of Duty : Mobile *을 플레이하여 키보드와 마우스를 사용하여 더 큰 화면에서 더 매끄럽고 지연없는 게임 플레이를 사용하십시오.
이달 말, 9 월 27 일, NIS America는 서부에서 Switch, Steam, PS5 및 PS4 용 Furyu의 액션 RPG Reynatis를 발표 할 예정입니다. 우리는 발사하기 전에 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 게임 개발, 영감, 협업 등에 대해 작곡가 Yoko Shimomura와 이야기했습니다.

TouchArcade (TA) : Furyu에서 자신과 귀하의 역할에 대해 알려주십시오.
Takumi : 저는 새로운 게임과 프로젝트를 만드는 데 중점을 둔 Furyu의 감독이자 프로듀서입니다. Reynatis 의 경우 전체 프로세스를 감독하는 개념, 생산 및 방향을 주도했습니다.
TA : Reynatis는 이전의 Furyu 게임보다 더 많은 과대 광고를 생성하는 것 같습니다. 그 느낌은 어떻습니까?
Takumi : 나는 기뻐요! 특히 일본 이외의 긍정적 인 반응은 엄청나게 보람이 있습니다. 참여와 기대 수준은 우리가 이전에 본 모든 것을 능가합니다.

TA : 일본 관객은 게임에 어떻게 반응 했습니까?
TAKUMI : Tetsuya Nomura의 작품 ( Final Fantasy , Kingdom Hearts )의 팬들은 특히 Reynatis 에 감사하는 것 같습니다. 그들은 이야기에 깊이 관여했으며 심지어 미래의 발전에 대해 추측했습니다.
TA : 많은 팬들이 레이나 티스 와 파이널 판타지 대 XIII 트레일러 사이의 유사점을 그립니다. 그 영향에 대해 언급 할 수 있습니까?
Takumi : Nomura-San의 작품과 XIII의 팬으로서, 나는 그 게임이 무엇인지에 대한 내 자신의 해석을 만들고 싶었습니다. 그것은 영감을 주었지만 Reynatis는 전적으로 독창적이며 나의 창의적인 비전을 반영합니다.

TA : Furyu 게임은 종종 강한 점수를 가지고 있지만 때로는 특정 지역에서는 부족합니다. 레이나 티스 의 현재 상태에 만족하십니까?
Takumi : 우리는 보스 밸런싱, 적의 만남 및 삶의 질 개선에 중점을 둔 업데이트를 통해 피드백을 다루고 있습니다. 웨스턴 릴리스는 이러한 개선 사항을 통합 할 것입니다.

TA : 프로젝트를 위해 Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima에 어떻게 접근 했습니까?
Takumi : 대부분 직접적인 연락처 - X/Twitter 메시지 및 라인이었습니다. 전형적인 회사 접근 방식보다 형식이 적습니다.

TA : 어떤 사전 작품이 그들과 협력하게 된 것은 무엇입니까?
Takumi : Shimomura-San의 Kingdom Hearts 에 대한 작품은 저에게 깊은 영향을 미쳤으며 Nojima-San의 Final Fantasy VII 와 X 에 대한 기여도 주요 영감이었습니다.

TA : 레이나 티스 개발의 측면에서 어떤 게임에 영감을 주었습니까?
Takumi : 저는 액션 게임 팬이므로 많은 타이틀이 저에게 영향을 미쳤습니다. 그러나 Reynatis는 더 큰 타이틀로 그래픽이나 규모에 맞는 것이 아니라 재미있는 전반적인 경험에 중점을 둔 완전한 패키지가되는 것을 목표로합니다.

TA : Reynatis 는 생산 시간이 얼마나 되었습니까?
Takumi : 약 3 년.
TA : 전염병은 개발에 어떤 영향을 미쳤습니까?
Takumi : 초기 커뮤니케이션은 주로 원격 이었지만 우리는 잘 적응했으며 나중에 단계는 직접 공동 작업을 허용했습니다.
TA : NEO : 세상은 당신과 협력으로 끝나는 것이 흥미 롭습니다. 그게 어떻게 생겼어?
Takumi : 저는 시리즈의 팬입니다. 공유 시부야 설정을 감안할 때 Square Enix에 직접 접근하여 협업을 제안했습니다.

TA : Reynatis 의 계획된 플랫폼은 무엇이며 어느 것이 리드 플랫폼입니까?
Takumi : 모든 플랫폼은 처음부터 스위치를 리드 플랫폼으로 계획했습니다.
TA : 리드 플랫폼에서 Furyu 게임과의 과거의 기술적 문제가 주어지면 Reynatis는 어떻게 스위치에서 실행됩니까?
Takumi : 스위치의 한계를 넓 힙니다. 최상의 경험을 제공하는 플랫폼 도달 범위를 극대화하는 것이 핵심적인 과제였습니다.

TA : Furyu는 일본의 내부 PC 개발을 고려 했습니까?
Takumi : 예, 최근 내부에서 개발 된 PC 타이틀을 발표했습니다.
TA : 일본에서 PC 버전에 대한 수요가 증가하고 있습니까?
Takumi : 제 생각에, 일본의 콘솔 및 PC 게임 시장은 크게 분리되어 있습니다.
TA : 더 많은 스마트 폰 포트의 프리미엄 푸 냐 게임 계획이 있습니까?
Takumi : 우리는 주로 콘솔 개발에 중점을 둡니다. 스마트 폰 포트는 사례별로 고려되므로 경험이 고품질을 유지합니다.

TA : 왜 Xbox에 Furyu 게임이 나타나지 않았습니까?
TAKUMI : 일본의 소비자 수요 부족과 플랫폼에 대한 개발 팀의 경험 부족은 상당한 장애물입니다.

TA : Western Players가 Reynatis 에서 경험하게되어 가장 흥분되는 것은 무엇입니까?
Takumi : 진행중인 DLC 릴리스를 통한 장기 참여로 스포일러가없는 새로운 스토리 컨텐츠와 비밀을 제공합니다.
TA : DLC 이후 일본 미술서 나 사운드 트랙 릴리스 계획이 있습니까?
Takumi : 현재 계획은 없지만 사운드 트랙 릴리스는 개인적으로보고 싶어하는 일입니다.

TA : 최근에 어떤 게임을 즐겼습니까?
Takumi : 왕국의 눈물 , Final Fantasy VII Rebirth 및 Jedi Survivor .

TA : 가장 좋아하는 프로젝트는 무엇입니까?
Takumi : Reynatis는 프로듀서, 크리에이티브 프로듀서 및 감독으로서의 역할을 수행 할 수있게 해주었습니다.

TA : Reynatis 에 흥분하는 Furyu Games에 새로운 플레이어에게 무엇을 말 하시겠습니까?
Takumi : Furyu 게임에는 강력한 테마가 있습니다. 당신이 사회적 기대에 의해 물적이거나 압박감을 느끼면, Reynatis 의 메시지는 당신과 깊이 공명 할 것입니다.

(Yoko Shimomura와 Kazushige Nojima의 이메일 응답은 흐름과 간결함을 위해 형식화되고 편집되었습니다.)



TA : 커피가 마음에 드십니까?
(Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura 및 Kazushige Nojima의 커피 선호도는 여기에 포함되어 있습니다.)
… (결론 및 크레딧은 여기에 포함되어 있습니다.)