Рейнатис Создатели проливают бобы: интервью с Нуджимой, Шимомурой и другим

Автор: Evelyn Mar 12,2025

Вызов All * Call of Duty: Mobile * Игроки! Коды выкупают разблокируют мир внутриигровых вкусностей, от временных повышений до оружия XP и Battle Pass XP, ускоряя ваш прогресс в направлении нового оружия, приложений и льгот. Некоторые коды даже предлагают временный доступ к оружию, позволяя вам тестировать их, прежде чем совершать покупку. Но веселье на этом не останавливается! Многие коды вознаграждают вас потрясающими косметическими предметами, включая шкуры для оружия, шкуры персонажей, наряды, камумы, эмоции и визитные карточки, что позволяет вам настроить свой внешний вид и выделяться из толпы.

Есть вопросы о гильдии, игровых стратегиях или просто хотите общаться с другими игроками? Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord для обсуждений и поддержки!

Активные коды выкупа для Call of Duty: Mobile

Cvbvzbzkpgcvhgzbzg65

Как выкупить коды в Call of Duty: Mobile

Готовы претендовать на ваши награды? Вот пошаговое руководство:
  1. Откройте свой веб -браузер.
  2. Поиск «Центр мобильного выкупа Call of Duty» и нажмите на официальный сайт Activision по иску (или используйте эту ссылку: [TTPP]).
  3. Введите свой мобильный UID Call of Duty и код 12-символов.
  4. Завершите проверку CAPTCHA.
  5. Нажмите «Отправить». Подтверждающее сообщение появится в случае успеха.
  6. Перезагрузите Call of Duty: Mobile , нажмите на значок конверта в лобби и претендуйте на свои вознаграждения из вашего внутриигрового почтового ящика.

Call of Duty: Mobile- все рабочие коды выкупа январь 2025 г.

Устранение неполадок кодов выкупа

  • Срок годности: истекает коды, так что выкупите их быстро.
  • Чувствительность случая: коды чувствительны к случаям; Введите их точно, как показано.
  • Ограниченные искупления: некоторые коды имеют ограниченное количество применений.
  • Региональные ограничения: определенные коды могут работать только в определенных регионах.

Для улучшенного игрового опыта играйте * Call of Duty: Mobile * на ПК с Bluestacks, используя клавиатуру и мышь для более плавного игрового процесса без задержек на большем экране.

Позже в этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит Action Furyu Rpg Reynatis для Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. В преддверии запуска мы поговорили с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой о развитии игры, вдохновении, сотрудничестве и многом другом.

Toucharcade (TA): Расскажите нам о себе и своей роли в Furyu.

Такуми: Я директор и продюсер в Furyu, сосредотачиваясь на создании новых игр и проектов. Для Рейнатиса я возглавил концепцию, производство и направление, наблюдая за всем процессом.

TA: Рейнатис , кажется, генерирует больше шумиха, чем любая предыдущая игра Furyu. Что это чувствует?

Такуми: Я в восторге! Положительный ответ, особенно из -за пределов Японии, невероятно полезен. Уровень взаимодействия и ожидания превосходит все, что мы видели раньше.

TA: Как японская аудитория отреагировала на игру?

Такуми: Поклонники работы Тецуя Номуры ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ), похоже, особенно ценят Рейнатис . Они глубоко взаимодействовали с историей и даже размышляли о будущих событиях, что невероятно захватывающе.

TA: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатисом и трейлером Final Fantasy против XIII . Можете ли вы прокомментировать его влияние?

Такуми: Как поклонник работы Номура-сана и против XIII , я хотел создать свою собственную интерпретацию того, каким могла бы быть эта игра. Это послужило вдохновением, но Рейнатис полностью оригинален и отражает мое творческое видение.

TA: Игры Furyu часто имеют сильные очки, но иногда не хватает в определенных областях. Довольны ли вы текущим состоянием Рейнатиса ?

Такуми: Мы обращаемся к обратной связи через обновления, посвященные балансированию боссов, встречи с вражеской и улучшениями качества жизни. Западный релиз будет включать эти усовершенствования.

TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для проекта?

Такуми: Это был в основном прямой контакт - x/твиттер -сообщения и строки. Это было менее формально, чем типичный подход компании.

TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас на сотрудничество с ними?

Такуми: работа Шимомура-сана над «Царственными сердцами» оказала глубокое влияние на меня, в то время как вклад Ноджима-сан в Final Fantasy VII и X также был серьезным вдохновением.

TA: Какие игры вдохновили аспекты развития Рейнатиса ?

Такуми: Я фанат боевиков, так много названий повлияли на меня. Тем не менее, Рейнатис стремится стать полным пакетом, сосредоточившись на веселом общем опыте, а не на графике или масштабе с большими названиями.

TA: Как долго было Рейнатис в производстве?

Такуми: приблизительно три года.

TA: Как пандемия повлияла на развитие?

Такуми: Хотя первоначальное общение было в основном отдаленным, мы хорошо адаптировались, а более поздние этапы разрешают личное сотрудничество.

ТА: Нео: мир заканчивается тем, что сотрудничество вас интересно. Как это произошло?

Такуми: Я фанат сериала. Я подошел к Square Enix непосредственно, чтобы предложить сотрудничество, учитывая общую обстановку Shibuya.

TA: Каковы были запланированные платформы для Рейнатиса , а какая ведущая платформа?

Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы.

TA: Как Рейнатис будет работать на коммутаторе, учитывая прошлые технические проблемы с играми Furyu на ведущих платформах?

Такуми: Это нажимает ограничения переключателя. Балансирование максимизации платформы с предоставлением наилучшего опыта стало ключевой проблемой.

ТА: Фьюриу считал внутренним развитием ПК в Японии?

Такуми: Да, мы недавно выпустили титул ПК, разработанный внутри.

TA: Есть ли растущий спрос на версии ПК в Японии?

Такуми: По моему мнению, рынки консоли и ПК в Японии остаются в значительной степени отдельными.

TA: Есть ли планы по большему количеству портов смартфонов премиум -игр Furyu?

Такуми: Мы в первую очередь сосредоточены на разработке консоли. Порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае, гарантируя, что опыт остается высококачественным.

TA: Почему игры Furyu не появились на Xbox?

Такуми: Отсутствие потребительского спроса в Японии и отсутствие опыта команды разработчиков с платформой являются значительными препятствиями.

TA: Что вы больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать в Рейнатисе ?

Такуми: долгосрочное взаимодействие через продолжающиеся выпуски DLC, предоставляя новый контент и секреты нового историй без спойлеров.

TA: Есть ли планы на японскую художественную книгу или выпуск саундтрека после DLC?

Такуми: Никаких текущих планов, но релиз саундтрека - это то, что я лично любил видеть.

TA: В какие игры вам нравились недавно?

Такуми: Слезы королевства , Final Fantasy VII Rebirth и Jedi Survivor .

TA: Какой ваш любимый проект вы работали?

Такуми: Рейнатис , так как это позволило мне выполнить свои роли в качестве продюсера, творческого продюсера и режиссера.

TA: Что бы вы сказали игрокам, новым в играх Furyu, которые рады Reynatis ?

Такуми: Игры Фюрю имеют сильные темы. Если вы чувствуете удушение или давление на социальные ожидания, сообщение Рейнатиса будет глубоко резонировать с вами.

(Ответы по электронной почте от Йоко Шимомуры и Казушиге Ноджима следуют, аналогично форматированные и отредактированные для потока и краткости.)

ТА: Как тебе кофе?

(Предпочтения кофе от Такуми, Алана Коста, Йоко Шимомура и Казушиге Ноджима включены здесь.)

… (Заключительные замечания и кредиты включены здесь.)