呼唤所有 *使命召唤:移动 *玩家!兑换代码解锁了游戏中的美食世界,从临时提升到武器XP和战斗通行证XP,加速您向新武器,附件和特权的进步。一些代码甚至提供临时使用武器,让您在投入购买之前对其进行测试。但是乐趣不止于此!许多代码都以令人敬畏的化妆品奖励您,包括武器皮肤,角色皮肤,服装,迷彩,情感和电话卡,使您可以自定义外观并在人群中脱颖而出。
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主动兑换召唤代码:移动
CVBVZBZPGCVHGZBZG65如何在使命召唤中兑换代码:移动
准备要求您的奖励了吗?这是逐步指南:- 打开您的网络浏览器。
- 搜索“使命召唤移动赎回中心”,然后单击Activision的官方赎回网站(或使用此链接:[TTPP])。
- 输入您的使命召唤移动UID和您的12个字符代码。
- 完成验证验证验证。
- 点击“提交”。如果成功,将会出现确认消息。
- 重新推出《使命召唤:移动》 ,点击大厅中的信封图标,并从游戏内邮箱中索取您的奖励。
故障排除兑换代码
- 到期:代码到期,因此及时兑换它们。
- 案例灵敏度:代码对病例敏感;如图所示,精确输入它们。
- 有限的赎回:某些代码的用途数量有限。
- 区域限制:某些代码只能在特定地区起作用。
为了获得增强的游戏体验,请使用Bluestacks在PC上玩 *《使命召唤:移动 *》,在较大的屏幕上利用键盘和鼠标以更顺畅,无滞后的游戏玩法。
本月晚些时候,9月27日,NIS America将在西部发布Furyu的动作RPG Reynatis ,以获取Switch,Steam,PS5和PS4。在发布之前,我们与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura进行了交谈,讨论了游戏的开发,灵感,合作等等。

TouchArcade(TA):告诉我们您自己和您在Furyu的角色。
Takumi:我是Furyu的导演和制片人,专注于创建新游戏和项目。对于雷纳蒂斯(Reynatis) ,我率先负责监督整个过程的概念,生产和方向。
TA: Reynatis似乎比任何以前的Furyu游戏都产生更多的炒作。感觉如何?
Takumi:我很兴奋!积极的反应,尤其是来自日本以外的地方,令人难以置信的有益。参与度和期望的水平超过了我们以前见过的一切。

TA:日本观众对游戏有何反应?
Takumi: Tetsuya Nomura的作品(最终幻想,王国之心)的粉丝似乎特别欣赏了Reynatis 。他们深入研究了这个故事,甚至推测了未来的发展,这令人难以置信。
TA:许多粉丝在Reynatis和《最终幻想与XIII》预告片之间划分了相似之处。您可以评论它的影响吗?
Takumi:作为Nomura-San的作品和Versus XIII的粉丝,我想对自己的游戏产生自己的解释。它是灵感,但雷纳蒂斯(Reynatis)完全是原始的,反映了我的创造力。

TA: Furyu游戏通常具有很强的观点,但有时在某些领域缺乏。您对Reynatis的目前状态感到满意吗?
Takumi:我们正在通过重点关注老板平衡,敌人相遇和生活质量改善的更新来解决反馈。西部版本将结合这些改进。

TA:您是如何接近Shimomura和Kazushige Nojima的?
Takumi:这主要是直接联系人 - x/twitter消息和线路。它不如典型的公司方法正式。

TA:什么先前的作品促使您与他们合作?
Takumi: Shimomura-San在《王国之心》上的工作对我产生了深远的影响,而Nojima-San对《最终幻想VII》和《 X》的贡献也是主要的灵感。

TA:哪些游戏启发了Reynatis的发展方面?
Takumi:我是动作游戏迷,所以众多标题影响了我。但是,雷纳蒂斯(Reynatis)的目标是成为一个完整的软件包,专注于有趣的整体体验,而不仅仅是在图形或尺度上竞争更大的标题。

TA: Reynatis生产多长时间?
Takumi:大约三年。
TA:大流行如何影响发展?
Takumi:尽管最初的交流主要是遥远的,但我们进行了很好的调整,后来阶段允许亲自合作。
TA: Neo:世界以您的合作结束是令人兴奋的。那是怎么发生的?
Takumi:我是该系列的粉丝。鉴于共享的志易亚设置,我直接与Square Enix提出了合作。

TA: Reynatis的计划平台是什么,哪个是领先平台?
Takumi:所有平台都是从一开始就计划的,开关作为领先平台。
TA:考虑到铅平台上Furyu游戏的过去技术问题, Reynatis将如何在开关上运行?
Takumi:它推动了开关的限制。平衡最大化平台覆盖范围与提供最佳体验是一个关键挑战。

TA: Furyu是否考虑了日本的内部PC开发?
Takumi:是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。
TA:日本对PC版本的需求增加吗?
Takumi:我认为,日本的控制台和PC游戏市场基本上仍然是分开的。
TA:是否有计划使用更多智能手机港口港口游戏?
Takumi:我们主要关注控制台开发。逐案考虑智能手机端口,以确保体验保持高质量。

TA:为什么没有在Xbox上出现Furyu游戏?
Takumi:日本缺乏消费者需求,而开发团队缺乏该平台的经验是重大障碍。

TA:您最兴奋的是西方球员在雷纳蒂斯(Reynatis)上体验什么?
Takumi:通过正在进行的DLC发行的长期参与,提供新的故事内容和秘密而没有破坏者。
TA: DLC之后是否有计划在日本艺术书或配乐中发行?
Takumi:没有当前的计划,但是我个人喜欢看到的是发行原声带。

TA:您最近喜欢玩什么游戏?
Takumi:王国的眼泪,最终幻想VII重生和绝地武士幸存者。

TA:您最喜欢从事的项目是什么?
Takumi:雷纳蒂斯(Reynatis) ,因为它使我能够履行制作人,创意制作人和导演的角色。

TA:您会对对Reynatis感到兴奋的Furyu Games的玩家说些什么?
Takumi: Furyu游戏具有强大的主题。如果您对社会期望感到窒息或压力, Reynatis的信息将引起您的共鸣。

(Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件回复以下是类似的格式和编辑,以进行流程和简洁。)



TA:您喜欢咖啡吗?
(这里包括Takumi,Alan Costa,Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的咖啡偏好。)
…(此处包括总结的评论和学分。)