Chamando tudo * Call of Duty: Mobile * Players! Os códigos resgatados desbloqueiam um mundo de guloseimas no jogo, de impulsos temporários a armas XP e Battle Pass XP, acelerando seu progresso em direção a novas armas, apegos e vantagens. Alguns códigos até oferecem acesso temporário a armas, permitindo que você as teste antes de se comprometer com uma compra. Mas a diversão não para por aí! Muitos códigos o recompensam com itens de cosméticos incríveis, incluindo peles de armas, peles de personagem, roupas, cames, emotas e cartões de chamada, permitindo que você personalize sua aparência e se destaque da multidão.
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Códigos de resgate ativo para Call of Duty: Mobile
CVBVZBZKPGCVHGZBZG65Como resgatar códigos em Call of Duty: Mobile
Pronto para reivindicar suas recompensas? Aqui está um guia passo a passo:- Abra seu navegador da web.
- Pesquise "Centro de Redenção Móvel Call of Duty" e clique no site oficial de resgate da Activision (ou use este link: [TTPP]).
- Digite seu Call of Duty Mobile UID e seu código de 12 caracteres.
- Complete a verificação do captcha.
- Clique em "Enviar". Uma mensagem de confirmação aparecerá se for bem -sucedida.
- Relanomizar Call of Duty: Mobile , toque no ícone do envelope no lobby e reivindique suas recompensas da sua caixa de correio no jogo.
Solução de problemas de resgatação de códigos
- Expiração: os códigos expiram, então resgate -os prontamente.
- Sensibilidade ao caso: os códigos são sensíveis ao caso; Insira -os com precisão como mostrado.
- Resgates limitados: Alguns códigos têm um número limitado de usos.
- Restrições regionais: Certos códigos podem funcionar apenas em regiões específicas.
Para uma experiência de jogo aprimorada, play * Call of Duty: Mobile * no PC com Bluestacks, utilizando teclado e mouse para uma jogabilidade mais suave e sem lag em uma tela maior.
No final deste mês, em 27 de setembro, a NIS America lançará a ação de Furyu RPG Reynatis para Switch, Steam, PS5 e PS4 no oeste. Antes do lançamento, conversamos com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura sobre o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais.

Toucharcade (TA): Conte -nos sobre você e seu papel em Furyu.
Takumi: Sou diretor e produtor da Furyu, focado na criação de novos jogos e projetos. Para Reynatis , liderei o conceito, a produção e a direção, supervisionando todo o processo.
TA: Reynatis parece gerar mais hype do que qualquer jogo de Furyu anterior. Como isso se sente?
Takumi: Estou emocionado! A resposta positiva, particularmente de fora do Japão, é incrivelmente gratificante. O nível de engajamento e antecipação supera qualquer coisa que vimos antes.

TA: Como o público japonês reagiu ao jogo?
Takumi: Os fãs do trabalho de Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) parecem apreciar particularmente Reynatis . Eles se envolveram profundamente com a história e até especularam em futuros desenvolvimentos, o que é incrivelmente emocionante.
TA: Muitos fãs traçam paralelos entre Reynatis e o trailer Final Fantasy versus XIII . Você pode comentar sua influência?
Takumi: Como fã do trabalho de Nomura-san e contra XIII , eu queria criar minha própria interpretação do que esse jogo poderia ter sido. Serviu como inspiração, mas Reynatis é totalmente original e reflete minha visão criativa.

TA: Os jogos de Furyu geralmente têm pontos fortes, mas às vezes ficam aquém em certas áreas. Você está satisfeito com o estado atual de Reynatis ?
Takumi: Estamos abordando feedback através de atualizações com foco no equilíbrio de chefes, encontros inimigos e melhorias na qualidade de vida. O lançamento ocidental incorporará esses refinamentos.

TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para o projeto?
Takumi: Era principalmente contato direto - mensagens e linhas do Twitter. Era menos formal do que uma abordagem típica da empresa.

TA: Que obras anteriores o inspirou a colaborar com eles?
Takumi: O trabalho de Shimomura-san sobre o Kingdom Hearts me influenciou profundamente, enquanto as contribuições de Nojima-san para Final Fantasy VII e X também foram grandes inspirações.

TA: Quais jogos inspiraram aspectos do desenvolvimento de Reynatis ?
Takumi: Sou fã de jogos de ação, tantos títulos me influenciaram. No entanto, a Reynatis pretende ser um pacote completo, concentrando -se em uma experiência geral divertida, em vez de competir apenas em gráficos ou escala com títulos maiores.

TA: Por quanto tempo Reynatis na produção?
Takumi: aproximadamente três anos.
TA: Como a pandemia afetou o desenvolvimento?
Takumi: Embora a comunicação inicial fosse principalmente remota, nos adaptamos bem e os estágios posteriores permitiram a colaboração pessoal.
TA: O NEO: O mundo termina com sua colaboração é emocionante. Como isso aconteceu?
Takumi: Sou fã da série. Aproximei -me diretamente da Square Enix para propor uma colaboração, dada a configuração compartilhada de Shibuya.

TA: Quais eram as plataformas planejadas para Reynatis e qual era a plataforma principal?
Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o Switch como plataforma principal.
TA: Como o Reynatis será executado no Switch, dados problemas técnicos anteriores com os jogos Furyu nas plataformas de liderança?
Takumi: Ele empurra os limites do interruptor. O equilíbrio da plataforma de maximização do alcance com a melhor experiência possível foi um desafio importante.

TA: Furyu considerou o desenvolvimento interno de PC no Japão?
Takumi: Sim, lançamos recentemente um título de PC desenvolvido internamente.
TA: Existe uma demanda crescente por versões de PC no Japão?
Takumi: Na minha opinião, os mercados de jogos de console e PC no Japão permanecem amplamente separados.
TA: Existem planos para mais portas de smartphones de jogos de furyu premium?
Takumi: Focamos principalmente no desenvolvimento do console. As portas de smartphones são consideradas caso a caso, garantindo que a experiência permaneça de alta qualidade.

TA: Por que os jogos Furyu não apareceram no Xbox?
Takumi: Falta de demanda do consumidor no Japão e a falta de experiência da equipe de desenvolvimento com a plataforma são obstáculos significativos.

TA: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem em Reynatis ?
Takumi: O envolvimento de longo prazo por meio de lançamentos em andamento do DLC, fornecendo novos conteúdos e segredos da história sem spoilers.
TA: Existem planos para um livro de arte japonês ou lançamento da trilha sonora após o DLC?
Takumi: Não há planos atuais, mas um lançamento da trilha sonora é algo que eu pessoalmente adoraria ver acontecer.

TA: Quais jogos você gostou de jogar recentemente?
Takumi: Lágrimas do reino , Final Fantasy VII Rebirth e Jedi Survivor .

TA: Qual é o seu projeto favorito em que você trabalhou?
Takumi: Reynatis , pois me permitiu cumprir meus papéis como produtor, produtor criativo e diretor.

TA: O que você diria aos jogadores novos nos jogos Furyu que estão empolgados com Reynatis ?
Takumi: Os jogos Furyu têm temas fortes. Se você se sentir sufocado ou pressionado pelas expectativas da sociedade, a mensagem de Reynatis ressoará profundamente com você.

(Respostas por e -mail de Yoko Shimomura e Kazushige nojima seguem, formatadas e editadas similarmente para fluxo e concisão.)



TA: Como você gosta do seu café?
(Preferências de café de Takumi, Alan Costa, Yoko Shimomura e Kazushige Nojima estão incluídas aqui.)
… (As observações e créditos finais estão incluídos aqui.)