디아블로 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 Diablo의 가장 악명 높은 좌절 중 하나를 해결함으로써 DICE Summit 2025 프리젠 테이션을 시작했습니다. 오류 37. 플레이어의 압도적 인 유입으로 인한 Diablo 3에 대한 이번 발사가 널리 퍼져 나갔고, 광범위한 비판으로 인해 열광적 인 인터넷 기념이되었습니다. 디아블로 3은 궁극적으로 승리했지만,이 경험은 특히 비슷한 재앙을 피하는 것의 중요성을 강조했다. 특히 디아블로의 진화가 빈번한 업데이트, 계절 및 확장으로 복잡한 라이브 서비스 게임으로의 진화를 감안할 때.
라이브 서비스 모델을 완전히 수용 한 Diablo 4의 스테이크는 그 어느 때보 다 높습니다. 또 다른 오류 37은 게임에 대한 장기적인 생존 성 블리자드 구상을 위태롭게하면서 치명적일 것입니다. 라이브 서비스에 대한 이러한 약속은 이전 번호가 매겨진 디아블로 타이틀과의 상당한 출발입니다.
디아블로, 불멸
Dice Summit 2025에서 나는 그의 발표에 따라 Fergusson과 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"에 대해 이야기했습니다. 그는 Diablo 4의 성공을위한 4 가지 주요 기둥, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 컨텐츠 제공, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 장기 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 전통적인 디아블로 릴리스주기에서 분명한 변화를 나타냅니다. Diablo 4는 드문 번호가 매겨진 속편에 의존하는 대신 지속적인 업데이트 및 계절 컨텐츠를 통해 지속적인 수명을 목표로합니다.
나는 Fergusson에게 Diablo 4의 장기 비전에 대해 물었다. 그것은 불멸의 운명입니까, 아니면 초점이 Diablo 5로 전환 될 지점이 있습니까? 그는 "영원한"것은 아니지만, 목표는 디아블로 4를 앞으로 몇 년 동안 번성하여 플레이어의 중요한 시간 투자를 존중하는 것이라고 밝혔다. 그는 이전 디아블로 할부 사이의 긴 간격을 인정했지만 (각각 10 년 동안) Diablo 4에 대해 계획된 크게 다른 업데이트 케이던스를 강조했다.
기어스 프랜차이즈를 이끄는 퍼거슨의 경험은 그의 접근 방식을 형성했다. 그는 2026 년까지 디아블로 4의 두 번째 확장, 증오의 선박의 지연을 언급하면서 현실적인 타임 라인의 중요성을 배웠습니다. 처음 출시 후 1 년 동안 계획된 지연은 즉각적인 라이브 게임 요구와 첫 시즌을 해결하기 위해 자원을 바꾸기 때문이었습니다. 증오의 발사와 선박 사이의 18 개월간의 격차는 12 개월이 아니었지만, 퍼거슨은 고정 확장 일정에 전념하는 것을 주저하여 측정 및 정보에 입각 한 접근 방식을 우선시합니다.
놀람을 망치는… 의도적으로
퍼거슨의 신중한 접근 방식은 전례없는 투명성에 대한 팀의 약속으로 확대됩니다. 여기에는 컨텐츠 로드맵 (4 월 공개)과 PTR (Public Test Realm)이 포함되며, 공식 출시 전에 플레이어가 다가오는 패치를 경험할 수 있습니다. Fergusson은 처음에 놀라움을 망치는 것에 대해 주저하는 것을 주저합니다. Fergusson은 이제 초기 공개 비용조차도 더 부드러운 플레이어 경험을 우선시합니다.
그는 잠재적으로 결함이있는 PTR 경험이 불완전한 놀라운 업데이트에 대한 광범위한 부정적인 반응보다 바람직하다고 주장한다. 데이터 마이닝과 초기 누출은 불가피하지만 Fergusson은 잘 알고있는 플레이어 기반의 이점이 초기 공개의 위험보다 중요하다고 생각합니다.
인증 복잡성과 콘솔 빌드를 출시하기가 어렵 기 때문에 콘솔에 대한 PTR 액세스 확대는 현재 과제입니다. 그러나 Blizzard는 모회사 Xbox의 지원에 따라 적극적으로 작업하고 있습니다.
게임 패스에 Diablo 4를 포함시키면서 새로운 플레이어에게는 장벽이없는 진입 점을 제공했습니다. Fergusson은 이것을 Diablo 4의 프리미엄 모델과 Diablo Immortal의 무료 모델 모델과 대조하여 일관된 플레이어 획득을위한 중요한 도구로 게임 패스를 강조합니다.
모든 시간 디아블로
우리의 대화는 퍼거슨의 개인 게임 습관에 대한 토론으로 마무리되어 그의 영향에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 Diablo 4와 Exile 2의 Path의 차이점을 인정하면서 두 타이틀을 즐기는 플레이어를 고려하는 것의 중요성을 인식합니다. 그는 다른 게임에서 계절적 콘텐츠 사이의 충돌 일정을 피하는 것을 목표로합니다.
Playtime을 기반으로 2024 년의 상위 3 개 게임은 NHL 24 (세 번째), Destiny 2 (Sec 이 개인 투자는 게임과의 깊은 관계를 강조하고 지속적인 개발에 대한 그의 접근 방식을 알려줍니다. 그는 자신의 지속적인 참여를 게임의 중독성 성격과 규칙적인 진보의 만족에 기인한다고 생각합니다.