暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)启动了他的2025年骰子峰会演讲,这不是胜利的圈子,而是通过解决《暗黑破坏神》最臭名昭著的挫折之一:错误37。《暗黑破坏神3》的发射日崩溃,是由压倒性的玩家造成的,导致了广泛的批评,并成为了令人难忘的互联网模仿。尽管《暗黑破坏神3》最终取得了胜利,但这种经验强调了避免类似灾难的重要性,尤其是因为暗黑破坏神的演变成一个复杂的现场服务游戏,具有频繁的更新,季节和扩展。
对于Diablo 4来说,赌注比以往任何时候都更高,它完全接受了现场服务模型。另一个错误37将是毁灭性的,危害了游戏的长期可行性暴风雪。对现场服务的这种承诺与以前的《暗黑破坏神》的标题有很大的不同。
暗黑破坏神,不朽
在2025年骰子峰会上,我在弗格森(Fergusson)演讲“不断发展的避难所:在暗黑破坏神IV中建立弹性的现场服务游戏”。他强调了《暗黑破坏神4》成功的四个关键支柱:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动播放器交流。他对长期参与度的强调标志着与传统的暗黑破坏神发行周期的明显转变。 Diablo 4不是依靠数量不足的续集,而是通过连续更新和季节性内容来持续寿命。
我向弗格森(Fergusson)询问了《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的长期视野:它注定是不朽的,还是有一个重点会转移到暗黑破坏神5的地方?他澄清说,尽管不是“永恒”,但目标是保持暗黑破坏神4在未来的几年中蓬勃发展,以尊重玩家的大量时间投资。他承认了以前的暗黑破坏神分期付款之间的漫长差距(每十年),但强调了计划用于暗黑破坏神4的更新节奏。
弗格森(Fergusson)领导齿轮特许经营的经验塑造了他的方法。他了解了逼真的时间表的重要性,理由是Diablo 4的第二次扩展仇恨船只延迟到2026年。最初计划在发布后一年,延迟是由于转移资源来满足即时的实时游戏需求和第一个赛季。虽然发射与仇恨船只之间的18个月差距不是预期的12个月,但弗格森犹豫不决地承诺固定的扩展时间表,优先考虑衡量的和知情的方法。
故意破坏惊喜
弗格森(Fergusson)的谨慎方法扩展到了团队对前所未有的透明度的承诺。这包括内容路线图(4月份揭晓)和公共测试领域(PTR),使玩家可以在正式发布前体验即将到来的补丁。最初,弗格森(Fergusson)对破坏惊喜的犹豫不决,现在优先考虑更流畅的球员体验,即使以早期揭示为代价。
他认为,可能有缺陷的PTR体验比对不良的惊喜更新的普遍负面反应更可取。尽管数据挖掘和早期泄漏是不可避免的,但Fergusson认为,知名球员基础的好处大于早期披露的风险。
由于认证的复杂性和发布控制台构建的困难,扩大PTR访问对游戏机是当前的挑战。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在积极地为此致力于此工作。
在游戏通行证上包含《暗黑破坏神4》已经大大扩大了其影响力,为新玩家提供了无障碍的入口点。弗格森(Fergusson)将其与《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的高级模型和《暗黑破坏神不朽》(Diablo Immortal)的免费游戏模型进行了对比,这将游戏通行证(Game Pass)作为一贯的玩家获取的重要工具。
所有时间暗黑破坏神
我们的谈话结束了关于弗格森个人游戏习惯的讨论,从而洞悉了他的影响力。在承认《暗黑破坏神4》和《流放路径2》之间的差异时,他认识到考虑享受这两个冠军的球员的重要性。他的目标是避免在不同游戏中的季节性内容之间安排冲突。
他的2024年前三场比赛以游戏时间为基础,揭示了他的喜好:NHL 24(第三),《命运2》(第二)和暗黑破坏神4(首先,仅在他的个人帐户上就有超过650个小时)。这项个人投资强调了他与游戏的密切联系,并告知他对其持续发展的方法。他将自己的持续参与归因于游戏的上瘾性质和对常规进步的满意。