暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的2025年骰子峰會演講,這不是勝利的圈子,而是通過解決《暗黑破壞神》最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。《暗黑破壞神3》的發射日崩潰,是由壓倒性的玩家造成的,導致了廣泛的批評,並成為了令人難忘的互聯網模仿。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了勝利,但這種經驗強調了避免類似災難的重要性,尤其是因為暗黑破壞神的演變成一個複雜的現場服務遊戲,具有頻繁的更新,季節和擴展。
對於Diablo 4來說,賭注比以往任何時候都更高,它完全接受了現場服務模型。另一個錯誤37將是毀滅性的,危害了遊戲的長期可行性暴風雪。對現場服務的這種承諾與以前的《暗黑破壞神》的標題有很大的不同。
暗黑破壞神,不朽
在2025年骰子峰會上,我在弗格森(Fergusson)演講“不斷發展的避難所:在暗黑破壞神IV中建立彈性的現場服務遊戲”。他強調了《暗黑破壞神4》成功的四個關鍵支柱:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動播放器交流。他對長期參與度的強調標誌著與傳統的暗黑破壞神發行週期的明顯轉變。 Diablo 4不是依靠數量不足的續集,而是通過連續更新和季節性內容來持續壽命。
我向弗格森(Fergusson)詢問了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的長期視野:它注定是不朽的,還是有一個重點會轉移到暗黑破壞神5的地方?他澄清說,儘管不是“永恆”,但目標是保持暗黑破壞神4在未來的幾年中蓬勃發展,以尊重玩家的大量時間投資。他承認了以前的暗黑破壞神分期付款之間的漫長差距(每十年),但強調了計劃用於暗黑破壞神4的更新節奏。
弗格森(Fergusson)領導齒輪特許經營的經驗塑造了他的方法。他了解了逼真的時間表的重要性,理由是Diablo 4的第二次擴展仇恨船隻延遲到2026年。最初計劃在發布後一年,延遲是由於轉移資源來滿足即時的實時遊戲需求和第一個賽季。雖然發射與仇恨船隻之間的18個月差距不是預期的12個月,但弗格森猶豫不決地承諾固定的擴展時間表,優先考慮衡量的和知情的方法。
故意破壞驚喜
弗格森(Fergusson)的謹慎方法擴展到了團隊對前所未有的透明度的承諾。這包括內容路線圖(4月份揭曉)和公共測試領域(PTR),使玩家可以在正式發布前體驗即將到來的補丁。最初,弗格森(Fergusson)對破壞驚喜的猶豫不決,現在優先考慮更流暢的球員體驗,即使以早期揭示為代價。
他認為,可能有缺陷的PTR體驗比對不良的驚喜更新的普遍負面反應更可取。儘管數據挖掘和早期洩漏是不可避免的,但Fergusson認為,知名球員基礎的好處大於早期披露的風險。
由於認證的複雜性和發布控制台構建的困難,擴大PTR訪問對遊戲機是當前的挑戰。但是,在母公司Xbox的支持下,暴雪正在積極地為此致力於此工作。
在遊戲通行證上包含《暗黑破壞神4》已經大大擴大了其影響力,為新玩家提供了無障礙的入口點。弗格森(Fergusson)將其與《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的高級模型和《暗黑破壞神不朽》(Diablo Immortal)的免費遊戲模型進行了對比,這將游戲通行證(Game Pass)作為一貫的玩家獲取的重要工具。
所有時間暗黑破壞神
我們的談話結束了關於弗格森個人遊戲習慣的討論,從而洞悉了他的影響力。在承認《暗黑破壞神4》和《流放路徑2》之間的差異時,他認識到考慮享受這兩個冠軍的球員的重要性。他的目標是避免在不同遊戲中的季節性內容之間安排衝突。
他的2024年前三場比賽以遊戲時間為基礎,揭示了他的喜好:NHL 24(第三),《命運2》(第二)和暗黑破壞神4(首先,僅在他的個人帳戶上就有超過650個小時)。這項個人投資強調了他與遊戲的密切聯繫,並告知他對其持續發展的方法。他將自己的持續參與歸因於遊戲的上癮性質和對常規進步的滿意。