CD 프로젝트는 많은 기대를 모으고 있는 위쳐 4를 위해 "콘솔-퍼스트" 개발 전략을 채택하기로 한 결정을 구체적으로 밝혔으며, 이는 이전의 PC 중심 접근 방식에서 벗어난 것임을 나타냅니다.
이번 달 초, 스튜디오는 언리얼 엔진 5로 구동되는 인상적인 위쳐 4 기술 데모를 공개하며 팬들에게 게임의 비주얼 방향성을 엿보게 했습니다.
60fps로 실행되는 PS5 데모는 몬스터 사냥 도중 시리가 이전에는 공개된 적 없는 코비르 지역을 탐험하는 모습을 보여줍니다. 이 영상은 현재 세대 콘솔 기준으로 전례 없는 디테일을 선보이며, 시리와 그녀의 말 켈피가 산악 지형을 가로질러 항구 도시 발드레스트에 도달하는 동안 매우 유연한 캐릭터 애니메이션을 특징으로 합니다. 특히 인상적인 장면은 활기찬 시장에 각각 독립적으로 애니메이션이 적용된 300명의 NPC가 등장하며, 이후 코비르의 겨울 수도인 랜 엑서터를 공개하는 부분입니다.
이 공개 이후, CDPR의 찰스 트렘블리 기술 부사장은 디지털 파운드리에 그들이 PC보다 콘솔 데모를 우선시한 이유를 설명했으며, 이는 위쳐 4 개발에 대한 새로운 "콘솔-퍼스트" 철학을 나타낸다고 밝혔습니다.
그는 "이전에는 PC를 먼저 개발한 후 규모를 줄였으나, 이로 인해 문제가 발생했습니다."라고 설명하며, "이번에는 처음부터 콘솔-퍼스트 접근 방식을 채택하고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
이 전략적 전환은 2020년 사이버펑크 2077의 문제가 많았던 출시를 직접적으로 해결하기 위한 것으로, 당시 저조한 콘솔 성능으로 인해 소니가 플레이스테이션 스토어에서 게임을 삭제하고 환불을 제공하기도 했습니다. CD 프로젝트는 이후 기본 PS4/엑스박스 원 하드웨어에 대한 최적화를 더 잘 했어야 했다고 인정한 바 있습니다.
수년에 걸쳐 사이버펑크 2077을 상업적 성공작으로 다듬은 후(성공적인 스위치 2 출시 포함), CD 프로젝트는 현재 최소 2027년 출시를 목표로 하고 있는 위쳐 4에서 유사한 함정을 피하는 것을 목표로 하고 있습니다.
위쳐 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 스크린샷
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CDPR의 자쿠브 크나피크 글로벌 아트 디렉터는 기술적 근거를 상세히 설명했습니다: "핵심 기반을 먼저 구축하는 것이 더 합리적입니다 - 규모를 줄이는 것보다 늘리는 것이 항상 더 쉽기 때문입니다. 당연히 PC 하드웨어의 한계까지는 밀어부치겠지만, 이 접근법은 더 통제된 개발을 가능하게 해줍니다."
트렘블리는 PC 게이머들에게 그들이 최고 수준의 경험을 받을 것이라고 안심시켰습니다: "우리는 PC 회사로 시작했으며, 최고 수준의 PC 버전을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 위쳐 4에서 이것이 정확히 어떻게 구현될지는 현재 단계에서는 아직 결정되지 않았습니다."
기술적 도전 과제를 인정하며, 트렘블리는 Xbox Series S에서 60fps를 유지하는 것이 "매우 어려울" 것이라고 언급했으며, 이는 개발 과정에서 아직 완전히 해결하지 못한 문제입니다.
이 기술 데모가 실제 게임플레이보다는 CD 프로젝트의 비주얼적 야망을 나타내는 것에 불과하지만, 이는 위쳐 4의 긴 개발 과정 속에서 과실을 교훈삼겠다는 그들의 의지를 보여줍니다.