CD Projekt 公開《巫師 4》主機優先發行策略

作者: Alexander Oct 22,2025

CD Projekt 詳細說明了其為備受期待的《巫師4》採用「主機優先」開發策略的決定,這標誌著其過往以PC為中心的開發方式有所轉變。

本月稍早,該工作室展示了一段以 Unreal Engine 5 運行的驚人《巫師4》技術演示,讓玩家得以一窺遊戲的視覺方向。

這段在 PS5 上以 60fps 運行的演示,描述了希里在一次怪物狩獵過程中,探索先前從未亮相的科維爾地區。影片展示了本世代主機前所未有的細節水平,當希里與她的座騎凱爾琵穿越山區地形抵達港口城鎮瓦爾德雷斯特時,角色動畫流暢度驚人。一個特別引人注目的場景,是在揭示了科維爾的冬都蘭埃克斯特之前,於一個繁忙的市集中有多達 300 個獨立動畫的 NPC。

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在演示公開後,CDPR 的技術副總裁 Charles Tremblay 向 Digital Foundry 解釋了為何他們優先展示主機版本而非 PC 版本,並表示這代表了他們在《巫師4》開發上的新「主機優先」理念。

他解釋道:「以往我們先開發 PC 版本再進行縮減,但這導致了諸多問題。這次我們從一開始就採取主機優先的方法。」

此策略轉變直接針對 2020 年《電馭叛客2077》問題重重的發行情況,當時拙劣的主機性能導致索尼將該遊戲從 PlayStation Store 下架並提供退款。CD Projekt 後來承認,他們本應為基礎的 PS4 / Xbox One 硬體進行更好的優化。

在歷經多年將《電馭叛客2077》完善成為商業成功之作(包括在 Switch 2 上的成功發行)後,CD Projekt 目標在《巫師4》上避免重蹈覆轍,該遊戲目前最早預計於 2027 年發行。

《巫師4》Unreal Engine 5 技術演示截圖

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CDPR 全球藝術總監 Jakub Knapik 進一步闡述了技術上的理由:「先建立核心基礎更為合理—向上擴充總比向下縮減來得容易。雖然我們自然會挑戰 PC 硬體的極限,但這種方法能讓我們更有效地掌控開發過程。」

Tremblay 向 PC 玩家保證,他們依然會獲得頂級的體驗:「我們起初是一家 PC 公司,並始終致力於提供頂尖的 PC 版本。至於這將如何在《巫師4》中具體呈現,目前階段尚待確定。」

Tremblay 也承認了技術挑戰,並指出要在 Xbox Series S 上維持 60fps 將「極具挑戰性」—這是他們在開發中尚未完全解決的問題。

雖然技術演示僅代表 CD Projekt 的視覺野心,而非實際遊戲玩法,但它展示了在《巫師4》漫長的開發過程中,他們從過往錯誤中學習的承諾。