CD Projekt анонсировала релиз новой «Ведьмак» сначала для консолей

Автор: Alexander Oct 22,2025

CD Projekt подробно объяснила своё решение о переходе на «консольную» стратегию разработки для долгожданной «Ведьмак 4», что ознаменовало отход от прежнего подхода, ориентированного на ПК.

Ранее в этом месяце студия представила впечатляющий технологический демонстрационный ролик The Witcher 4, работающий на Unreal Engine 5, который позволил фанатам взглянуть на визуальное направление игры.

Демонстрация для PS5, работающая с частотой 60 кадров в секунду, показывает Сири, исследующую ранее невиданный регион Ковир во время охоты на монстра. Видеозапись демонстрирует беспрецедентную детализацию для консолей текущего поколения, включая невероятно плавную анимацию персонажей, в то время как Сири и её лошадь Келпи пересекают горную местность, чтобы добраться до портового города Валдрест. Особенно впечатляющая сцена показывает 300 индивидуально анимированных NPC на оживлённом рыночной площади перед открытием Лэн-Эксетера, зимней столицы Ковира.

Play

После показа вице-президент CDPR по технологиям Чарльз Тремблей объяснил Digital Foundry, почему они отдали приоритет демонстрации на консолях, а не на ПК, заявив, что это отражает их новую философию «консоли-в-первую-очередь» для разработки «Ведьмак 4».

«Ранее мы разрабатывали сначала для ПК, а затем масштабировали вниз, но это вызывало проблемы», — пояснил он. «На этот раз мы с самого начала применяем подход „консоли-в-первую-очередь“».

Это стратегическое изменение напрямую связано с проблемным запуском Cyberpunk 2077 в 2020 году, когда плохая производительность на консолях привела к тому, что Sony удалила игру из PlayStation Store и предложила возврат средств. Позже CD Projekt признала, что им следовало лучше оптимизировать игру для базового оборудования PS4/Xbox One.

После нескольких лет доработки Cyberpunk 2077, превратившей её в коммерческий успех — включая успешный запуск на Switch 2 — CD Projekt стремится избежать подобных ошибок с «Ведьмак 4», выход которой в настоящее время запланирован самое раннее на 2027 год.

Скриншоты технологического демо The Witcher 4 на Unreal Engine 5

Посмотреть 13 изображений

Глобальный арт-директор CDPR Якуб Кнапик разъяснил техническое обоснование: «Сначала заложить основу — более логично. Всегда легче масштабировать вверх, чем вниз. Хотя мы, естественно, будем расширять границы возможностей аппаратного обеспечения ПК, этот подход даёт нам более контролируемую разработку».

Тремблей заверил игроков на ПК, что они получат первоклассный опыт: «Мы начинали как компания для ПК и остаёмся привержены созданию топовых версий для ПК. То, как именно это проявится в „Ведьмак 4“, на данном этапе ещё предстоит определить».

Признавая технические сложности, Тремблей отметил, что поддержка 60 кадров в секунду на Xbox Series S окажется «чрезвычайно сложной» задачей — проблема, которую им ещё предстоит полностью решить в процессе разработки.

Хотя технологический демонстрационный ролик представляет лишь визуальные амбиции CD Projekt, а не реальный геймплей, он демонстрирует их приверженность учёту прошлых ошибок по мере продолжения длительной разработки «Ведьмак 4».