CD Projekt anuncia plano de lançamento prioritário em consoles para The Witcher 4

Autor: Alexander Oct 22,2025

A CD Projekt detalhou a sua decisão de adotar uma estratégia de desenvolvimento "console-first" para o aguardado The Witcher 4, marcando uma divergência da sua abordagem anterior centrada no PC.

No início deste mês, o estúdio revelou um impressionante demo técnico de The Witcher 4 executado na Unreal Engine 5 que ofereceu aos fãs um vislumbre da direção visual do jogo.

A demo para PS5, rodando a 60fps, segue Ciri a explorar a região anteriormente não vista de Kovir durante uma caçada a um monstro. A filmagem mostra um detalhe sem precedentes para as consolas da geração atual, apresentando animações de personagens notavelmente fluidas enquanto Ciri e o seu cavalo Kelpie atravessam um terreno montanhoso para chegar à cidade portuária de Valdrest. Uma cena particularmente impressionante apresenta 300 NPCs individualmente animados num mercado movimentado antes de revelar Lan Exeter, a capital de inverno de Kovir.

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Após a revelação, o Vice-Presidente de Tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, explicou à Digital Foundry porque é que priorizaram a demonstração para consolas em detrimento do PC, afirmando que isto representa a sua nova filosofia "console-first" para o desenvolvimento de The Witcher 4.

"Anteriormente desenvolvíamos primeiro para PC e depois reduzíamos a escala, mas isso causou problemas," explicou ele. "Desta vez, estamos a adotar uma abordagem console-first desde o início."

Esta mudança estratégica aborda diretamente o problemático lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020, quando o fraco desempenho nas consolas levou a Sony a remover o jogo da PlayStation Store e a oferecer reembolsos. A CD Projekt reconheceu posteriormente que deveria ter otimizado melhor para o hardware base do PS4/Xbox One.

Após anos a refinar o Cyberpunk 2077 até se tornar um sucesso comercial - incluindo um lançamento bem-sucedido no Switch 2 - a CD Projekt visa evitar armadilhas semelhantes com The Witcher 4, atualmente previsto para um lançamento em 2027, na melhor das hipóteses.

Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5

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O Diretor de Arte Global da CDPR, Jakub Knapik, elaborou a justificação técnica: "Estabelecer primeiro os fundamentos centrais faz mais sentido - é sempre mais fácil aumentar a escala do que reduzi-la. Embora naturalmente iremos pressionar os limites do hardware de PC, esta abordagem dá-nos um desenvolvimento mais controlado."

Tremblay tranquilizou os jogadores de PC, afirmando que receberão experiências premium: "Começámos como uma empresa de PC e mantemo-nos comprometidos em entregar versões de PC de primeira linha. A forma exata como isso se manifestará para The Witcher 4 ainda está por ser determinada nesta fase."

Reconhecendo os desafios técnicos, Tremblay notou que manter 60fps no Xbox Series S será "extremamente desafiador" - um problema que ainda não resolveram totalmente no desenvolvimento.

Embora a demonstração técnica represente apenas as ambições visuais da CD Projekt e não a jogabilidade real, demonstra o seu compromisso em aprender com os erros passados enquanto o longo desenvolvimento de The Witcher 4 continua.