CD Projekt公布《巫师4》主机优先发行计划

作者: Alexander Oct 22,2025

CD Projekt已详细说明其决定为备受期待的《巫师4》采用"主机优先"开发策略,这标志着其告别了以往以PC为中心的做法。

本月初,该工作室展示了一段基于虚幻引擎5运行的惊艳《巫师4技术演示》,让玩家得以窥见游戏视觉风格的方向。

这段以60帧运行的PS5演示呈现了希里在怪物狩猎途中探索从未公开的科维尔地区的场景。画面展现了本世代主机上前所未有的细节精度,当希里与她的坐骑凯尔派穿越山地抵达港口城镇瓦尔德雷斯特时,角色动画呈现出非同寻常的流畅度。其中一个尤为震撼的场景描绘了拥有300个独立动态NPC的繁华市集,随后镜头揭示了科维尔冬季首都兰埃克斯特的全貌。

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演示公布后,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布莱向Digital Foundry解释了为何选择主机平台而非PC进行展示,称这体现了他们《巫师4》开发的新"主机优先"理念。

"过去我们始终优先开发PC版再进行精简优化,但这引发了诸多问题,"他解释道,"这次我们将从最初就秉持主机优先的策略。"

这一战略转变直接针对2020年《赛博朋克2077》灾难性的发售情况——当时主机版性能问题导致索尼将该游戏从PlayStation商店下架并开放退款。CD Projekt后来承认本应为基础版PS4/Xbox One硬件进行更充分的优化。

在历经多年将《赛博朋克2077》打磨成商业成功作品(包括在Switch2上的成功发售)后,CD Projekt力求在最早定于2027年发售的《巫师4》上避免重蹈覆辙。

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

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CDPR全球艺术总监雅库布·克纳皮克进一步阐述了技术考量:"先建立核心基础更为合理——提升规格总比降低规格容易。虽然我们仍将全力突破PC硬件极限,但当前方案能让开发过程更可控。"

特伦布莱向PC玩家保证他们将获得顶级体验:"我们起源于PC平台,始终致力于提供顶尖的PC版本。至于《巫师4》具体如何实现,现阶段尚未最终确定。"

谈及技术挑战,特伦布莱指出在Xbox Series S上维持60帧将"极具挑战性"——这是开发中尚未完全解决的难题。

尽管技术演示仅代表CD Projekt的视觉目标而非实际游戏内容,但展现了他们在《巫师4》漫长开发过程中吸取过往教训的决心。