CD Projekt revela plan de prioridad en consolas para The Witcher 4

Autor: Alexander Oct 22,2025

CD Projekt ha detallado su decisión de adoptar una estrategia de desarrollo "centrada en consolas" para el muy anticipado The Witcher 4, lo que marca un cambio respecto a su anterior enfoque centrado en PC.

A principios de este mes, el estudio desveló una impresionante demostración técnica de The Witcher 4 ejecutándose en Unreal Engine 5 que ofreció a los fans un vistazo a la dirección visual del juego.

La demostración de PS5, que se ejecuta a 60fps, sigue a Ciri explorando la región previamente desconocida de Kovir durante una cacería de monstruos. Las imágenes muestran un detalle sin precedentes para las consolas de la generación actual, con animaciones de personajes notablemente fluidas mientras Ciri y su caballo Kelpie atraviesan terreno montañoso para llegar al pueblo portuario de Valdrest. Una escena particularmente llamativa presenta 300 NPCs animados individualmente en un bullicioso mercado antes de revelar Lan Exeter, la capital invernal de Kovir.

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Tras la revelación, el Vicepresidente de Tecnología de CDPR, Charles Tremblay, explicó a Digital Foundry por qué priorizaron la demostración en consola sobre la de PC, afirmando que esto representa su nueva filosofía "consola-primero" para el desarrollo de The Witcher 4.

"Anteriormente desarrollábamos para PC primero y luego reducíamos la escala, pero eso causaba problemas", explicó. "Esta vez estamos adoptando un enfoque centrado en consolas desde el principio."

Este cambio estratégico aborda directamente el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, cuando el pobre rendimiento en consolas llevó a Sony a retirar el juego de PlayStation Store y ofrecer reembolsos. CD Projekt reconoció posteriormente que deberían haber optimizado mejor para el hardware base de PS4/Xbox One.

Después de años perfeccionando Cyberpunk 2077 hasta convertirlo en un éxito comercial -incluyendo un lanzamiento exitoso en Switch 2- CD Projekt pretende evitar errores similares con The Witcher 4, cuyo lanzamiento está previsto para 2027 como muy pronto.

Capturas de pantalla de la demostración técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5

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El Director de Arte Global de CDPR, Jakub Knapik, amplió la justificación técnica: "Establecer primero los cimientos centrales tiene más sentido - siempre es más fácil escalar hacia arriba que hacia abajo. Aunque naturalmente llevaremos al límite el hardware de PC, este enfoque nos da un desarrollo más controlado."

Tremblay tranquilizó a los jugadores de PC afirmando que recibirán experiencias de primera calidad: "Comenzamos como una compañía de PC y seguimos comprometidos a ofrecer versiones para PC de primer nivel. Cómo se materializará eso exactamente para The Witcher 4 está por determinarse en esta etapa."

Reconociendo los desafíos técnicos, Tremblay señaló que mantener 60fps en Xbox Series S resultará "extremadamente difícil" - un problema que aún no han abordado completamente en el desarrollo.

Aunque la demo técnica solo representa las ambiciones visuales de CD Projekt y no el gameplay real, demuestra su compromiso de aprender de errores pasados mientras continúa el largo desarrollo de The Witcher 4.