Intergalactic: Nabi bidaah bersedia untuk menawarkan pemain tahap kebebasan yang melampaui usaha studio sebelumnya. Diilhamkan oleh orang-orang seperti Elden Ring, pemaju bersedia memperkenalkan mekanik yang menekankan penerokaan terbuka dunia. Wartawan Ben Hanson telah mendedahkan bahawa permainan itu akan ditetapkan pada planet tunggal yang luas di mana pemain akan menyelidiki enigmas tamadun yang hilang dan meneroka ajaran agama baru, yang akan menjadi pusat naratif. Walaupun tidak pasti betapa rapatnya permainan itu akan mematuhi konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa studio itu memandu jauh dari permainan linear yang tipikal dari projek-projek masa lalu mereka.
Nabi bidaah menandakan usaha sulung studio di mana pemain akan menavigasi permainan dunia solo, tanpa bantuan sahabat atau sekutu. Seperti yang dijelaskan oleh Neil Druckmann, matlamatnya adalah untuk membangkitkan rasa pengasingan yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan, sementara secara serentak meneroka tema iman dan agama. Cerita ini dibentangkan pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di planet ini, pemburu limpah Jordan Moon memulakan misinya.
Druckmann seterusnya mendedahkan bahawa perkembangan permainan menarik inspirasi dari tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Ini mencadangkan peralihan dari bimbingan konvensional, bersandar bukannya ke arah gaya naratif di mana pemain mesti secara aktif menyatukan serpihan cerita itu sendiri.
Diumumkan di TGA 2024, Intergalactic: Nabi Heretic belum lagi mempunyai tarikh pelepasan yang disahkan, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu butiran lanjut.