Intergalactic: Ang heretic propet ay naghanda upang mag -alok ng mga manlalaro ng isang antas ng kalayaan na higit sa mga nakaraang pagsusumikap sa studio. May inspirasyon sa mga kagustuhan ng Elden Ring, ang mga developer ay nakatakdang ipakilala ang mga mekanika na binibigyang diin ang paggalugad ng bukas na mundo. Inihayag ng mamamahayag na si Ben Hanson na ang laro ay itatakda sa isang isahan, malawak na planeta kung saan ang mga manlalaro ay makikita sa mga enigmas ng isang nawalang sibilisasyon at galugarin ang mga tenet ng isang bagong relihiyon, na magiging sentro sa salaysay. Habang hindi sigurado kung gaano kalapit ang laro ay sumunod sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang studio ay dumadaloy sa linear gameplay na tipikal ng kanilang mga nakaraang proyekto.
Ang heretic propet ay minarkahan ang inaugural venture ng studio kung saan ang mga manlalaro ay mag -navigate sa laro ng mundo solo, nang walang tulong ng mga kasama o kaalyado. Tulad ng ipinaliwanag ni Neil Druckmann, ang layunin ay upang pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng paghihiwalay sa loob ng isang uncharted universe, habang sabay na ginalugad ang mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang kuwento ay nagbubukas sa isang kahaliling hinaharap sa planeta ng sempiria, na kung saan ay nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan sa loob ng higit sa 600 taon. Ito ay sa planeta na ito na si Bounty Hunter Jordan Moon ay nagpapahiya sa kanyang misyon.
Inihayag pa ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ito ay nagmumungkahi ng isang paglipat mula sa maginoo na patnubay, na nakasandal sa halip na isang istilo ng pagsasalaysay kung saan ang mga manlalaro ay dapat na aktibong magkasama ang mga fragment ng kuwento mismo.
Inihayag sa TGA 2024, Intergalactic: Ang heretic propet ay wala pa ring nakumpirma na petsa ng paglabas, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng karagdagang mga detalye.