Battlefield Schiotios သည် Gattlefield Labs ဟုခေါ်သောဆန်းသစ်သောပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး Gamefield franchise ၏အနာဂတ်ကိုပုံသွင်းရန် Gaming Community နှင့် developer များအကြားတိုးပွားစေရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ 2025 ခုနှစ်ဖေဖော်ဝါရီလ 3 ရက်နေ့တွင်အီလက်ထရောနစ်အနုပညာ (EA) တို့ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ခွင့်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။
ကြေငြာချက်အရလာမည့်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းသည်လူထု၏သွင်းအားစုသည်ယခင်ကထက် ပို. အဖိုးတန်သည်။ ကစားသမားများကရှေ့တန်းတွင်ဖြစ်လိမ့်မည်။ Battlefield စတူဒီယိုများသည်ဥရောပနှင့်မြောက်အမေရိကမှကစားသမားအုပ်စုအားစစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများ၏ပထမအဆင့်တွင်ပါ 0 င်ရန်ဖိတ်ခေါ်သည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသတ်မှတ်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်းစိတ်ဝင်စားသူတစ် ဦး ချင်းများသည် ယခု link မှတစ်ဆင့်ယခုစာရင်းသွင်းနိုင်သည်။
EA စတူဒီယိုအဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart & Group GM အကြီးအကဲ Vince Zampella ကစီမံကိန်းအတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးဤဂိမ်းသည်အလားအလာများစွာရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လာမည့်လွှတ်တင်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများကိုတည်ဆောက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်းများကိုတည်ဆောက်နေသည်။
Battlefield Labs သို့လူတိုင်းမ 0 င်နိုင်သော်လည်းစစ်မြေပြင်စစီယိုသည်စမ်းသပ်မှုကိုအဆင့်တစ်လျှောက်လုံးပုံမှန်မွမ်းမံမှုများဖြင့်ကွင်းဆက်တွင်ထားရှိမည်ဟုအာမခံသည်။ စတူဒီယိုတွင်ရပ်ရွာလူထုနှင့်အတူဖြစ်ပွားနေသောအနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များအတွက်ဆက်လက်ပူးပေါင်းရန်ကတိပြုထားသည်။
Battlefield စတူဒီယိုများသည်စစ်မြေပြင်လုပ်ငန်းကိုမူလဖန်တီးသူများဖြစ်သောအန်စာတုံးမှစုပေါင်းအားထုတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂယက်ထကာဖာဂူဆန်သည် Sanchise စစ်မှုထမ်းဟောင်းများက ဦး ဆောင်သည့်စတူဒီယိုတစ်ခုသည်စီးရီးအတွက်အတွေ့အကြုံအသစ်တစ်ခုကိုလုပ်ကိုင်ကြသည်။ A Chricyed Star စစ်ပွဲများတပ်ဖွဲ့များနှင့်အသေကောင်များ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုရေးဆွဲသူများ, နှင့်စံပြလုပ်ငန်း franchise များနှင့်ယခင်စစ်မြေပြင် entries များကိုသိသိသာသာပံ့ပိုးမှုများကြောင့်လူသိများသောစံနှုန်းများ။
စစ်မြေပြင်ဓာတ်ခွဲခန်းများတွင်စမ်းသပ်ရန်အင်္ဂါရပ်များနှင့်စက်ပြင်
Battlefield Labs တွင်ပါဝင်သူများသည်ဂိမ်း၏အစိတ်အပိုင်းအမျိုးမျိုးကိုစမ်းသပ်ရန်အခွင့်အလမ်းရှိလိမ့်မည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စတူဒီယိုကိုနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သို့ Player Feedback ကိုထည့်သွင်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ Battlefield Studios သည်ကန ဦး စမ်းသပ်ခြင်းဆိုင်ရာကဏ် areas များကိုဖော်ပြထားသည်။
စမ်းသပ်ခြင်းသည် CONESS CORRESS နှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းယန္တရားစသည့် Game ၏အဓိကဒြပ်စင်များဖြင့်စတင်မည်။ ဤအပြီးတွင်လက်များ, မော်တော်ယာဉ်များနှင့် gadgets များကိုဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့်သန့်စင်ခြင်းသို့အာရုံစိုက်လိမ့်မည်။ နောက်ဆုံးတွင်ဤအစိတ်အပိုင်းများကိုဂိမ်းမြေပုံများ, လက်ရှိ Modes နှစ်ခု, အနိုင်ယူခြင်းနှင့်အောင်မြင်မှုနှစ်မျိုးသည်စမ်းသပ်ခြင်းအဆင့်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်။
အနိုင်ရသည့်စနစ်တွင်ကစားသမားများသည်ဆန့်ကျင်အသင်းများမှထိန်းချုပ်မှုအချက်များ (အလံများ) ကိုဖမ်းယူရန်အကြီးစားတိုက်ပွဲများတွင်ပါ 0 င်သည်။ အသင်းတစ်ခုစီတွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားသမားများ 0 ယ်သောအခါသို့မဟုတ်ရန်သူသည်အလံပိုမိုများပြားသည့်အခါလျော့နည်းသွားသည့်လက်မှတ်အရေအတွက်ရှိသည်။ ၎င်း၏လက်မှတ်တွေဆုံးရှုံးမှုကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသောအဖွဲ့သည်ပွဲရှုံးနိမ့်ခဲ့သည်။
Breakthrough Mode သည်အသင်းများကိုတိုက်ခိုက်သူများသို့မဟုတ်ကာကွယ်သူများအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ တိုက်ခိုက်သူများသည်မြေပုံပေါ်ရှိကဏ် sectors များကိုဖမ်းယူရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကာကွယ်သူများသည်သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုရပ်တန့်ရန်ကြိုးစားသည်။ အနိုင်ရဆင်တူသည်မှာလက်မှတ်စနစ်ကိုအသုံးပြုသော်လည်းတိုက်ခိုက်သူများသည်ကဏ် sector တစ်ခုရရှိခြင်းဖြင့်လက်မှတ်များကိုပြန်လည်ရယူနိုင်သည်။ ထို့အပြင်ကဏ် sector အားသိမ်းပိုက်ပြီးနောက်ကျန်ရှိနေသောရန်သူစစ်သားများကိုဖမ်းယူနိုင်ရန်အတွက်လက်မှတ်များရရှိရန်ဖျက်သိမ်းနိုင်သည်။
Battlefield Studios သည်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများတွင် Class System ကိုသန့်စင်ရန်စိတ်အားထက်သန်နေသည်။ အဖွဲ့သည်လက်ရှိတိုးတက်မှုအတွက်ဂုဏ်ယူနေစဉ်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုသူတို့ယုံကြည်ကြသည်။ "ကျနော်တို့ကမမောနိုင်မပန်းနိုင်ဖွင့်ရပေမယ့်သင်၏အကြံဥာဏ်များသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပုံစံ, လုပ်ဆောင်မှုနှင့်ခံစားမှုတို့အကြားပြည့်ဝစုံလင်သောမှတ်စုများကိုထိရန်ကြိုးစားစဉ်ကျွန်ုပ်တို့၏တိုးတက်မှုများကိုစွမ်းဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။