"Battlefield Labs: Pre-Release Game Testing para sa Mga Manlalaro"

May-akda: Evelyn May 06,2025

Ipinakilala ng battlefield Studios ang isang makabagong platform na tinatawag na Battlefield Labs, na idinisenyo upang mapangalagaan ang pakikipagtulungan sa pagitan ng pamayanan ng gaming at mga developer upang hubugin ang hinaharap ng franchise ng battlefield. Ang kapana -panabik na inisyatibo, na inihayag sa pakikipagtulungan sa Electronics Art (EA) noong Pebrero 3, 2025, ay naglalayong pahintulutan ang mga manlalaro na subukan at magbigay ng puna sa iba't ibang mga konsepto ng laro, mekanika, at mga tampok para sa paparating na mga pamagat ng battlefield.

Ayon sa anunsyo, ang paparating na larong battlefield ay pumapasok sa isang mahalagang yugto ng pag -unlad kung saan ang pag -input ng komunidad ay mas mahalaga kaysa dati. Ang mga manlalaro ay nasa unahan, pagsubok ng mga bagong tampok at mekanika, na direktang maimpluwensyahan ang pag -unlad ng laro. Inaanyayahan ng battlefield Studios ang isang piling pangkat ng mga manlalaro mula sa Europa at Hilagang Amerika upang lumahok sa unang yugto ng mga lab ng larangan ng digmaan. Habang ang isang eksaktong petsa ng paglabas ay hindi naitakda, ang mga interesadong indibidwal ay maaaring mag -sign up ngayon sa pamamagitan ng link na ito .

Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay nagpahayag ng kanyang sigasig para sa proyekto, na nagsasabi, "Ang larong ito ay may labis na potensyal. Upang malaman na ang potensyal, kasama namin ang pagiging pre-alpha, ngayon ay ang oras upang subukan ang mga karanasan na aming mga koponan ay nagtatayo para sa aming paparating na paglulunsad. Ang mga lab ng battlefield ay nagbibigay kapangyarihan sa aming mga koponan na gawin iyon."

Bagaman hindi lahat ay maaaring sumali sa mga lab ng battlefield, sinisiguro ng battlefield studio na ang mas malawak na pamayanan ay itatago pa rin sa loop na may regular na pag -update sa buong yugto ng pagsubok. Ang studio ay nakatuon sa patuloy na pakikipagtulungan sa pamayanan para sa mga pamagat sa larangan ng digmaan.

Ang battlefield Studios ay isang kolektibong pagsisikap mula sa Dice, ang orihinal na tagalikha ng franchise ng battlefield; Ang Ripple Effect, isang studio na pinamumunuan ng mga beterano ng franchise na nagtatrabaho sa isang bagong karanasan para sa serye; Motibo, mga nag -develop ng na -acclaim na Star Wars squadrons at patay na espasyo; at Criterion, na kilala sa kanilang mga franchise ng karera at makabuluhang mga kontribusyon sa mga nakaraang entry sa larangan ng digmaan.

Mga tampok at mekanika upang subukan sa mga lab ng battlefield

Ang mga kalahok sa Battlefield Labs ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang iba't ibang mga sangkap ng laro, na inilarawan bilang "iba't ibang mga piraso ng isang hindi natapos na palaisipan." Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa studio na isama ang feedback ng player sa pangwakas na produkto. Battlefield Studios ay nakabalangkas ang paunang mga lugar ng pokus sa pagsubok:

Ang pagsubok ay magsisimula sa mga pangunahing elemento ng gameplay, tulad ng mga mekanika ng labanan at pagkawasak. Kasunod nito, ang pokus ay lilipat sa pagbabalanse at pagpino ng mga armas, sasakyan, at mga gadget. Sa huli, ang mga sangkap na ito ay isasama sa mga mapa, mode, at iskwad ng laro. Dalawang umiiral na mga mode, Conquest at Breakthrough, ay magiging bahagi ng yugto ng pagsubok, na nag -aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na magmungkahi ng mga pagpapabuti.

Sa Mode ng Conquest, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga malalaking labanan upang makuha ang mga control point (watawat) mula sa mga magkasalungat na koponan. Ang bawat koponan ay may isang set na bilang ng mga tiket, na bumababa kapag ang mga manlalaro ay huminga o kapag ang kaaway ay may hawak na mas maraming mga watawat. Ang koponan na nawawala ang lahat ng mga tiket nito ay unang nawala ang tugma.

Ang Breakthrough Mode ay nagtatalaga ng mga koponan bilang mga umaatake o tagapagtanggol. Nilalayon ng mga umaatake na makuha ang mga sektor sa mapa, habang sinusubukan ng mga tagapagtanggol na ihinto ang kanilang pag -unlad. Katulad sa pagsakop, ginagamit ang isang sistema ng tiket, ngunit ang mga umaatake ay maaaring mabawi ang mga tiket sa pamamagitan ng pag -secure ng isang sektor. Bilang karagdagan, ang anumang natitirang mga sundalo ng kaaway pagkatapos ng isang sektor ay nakunan ay maaaring matanggal upang makakuha ng mga karagdagang tiket.

Ang Battlefield Studios ay masigasig din sa pagpino ng sistema ng klase sa mga larong battlefield sa hinaharap. Habang ang koponan ay ipinagmamalaki ng kasalukuyang pag -unlad, naniniwala sila na ang feedback ng player ay mahalaga. "Kami ay walang tigil na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam," sabi nila.

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas