အစီရင်ခံစာများအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်အား Activision သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ အာရုံပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းများ၊ Activision ၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ပြောင်းသွားခြင်းနှင့် အခြားသက်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
"Crash Bandicoot 4" ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် မျှော်မှန်းချက်များ မပြည့်မီသောကြောင့် နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်း
DidYouKnowGaming ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုတွင် Crash Bandicoot 5 ကို Skylanders developer Toys for Bob မှ မူလတီထွင်ခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ သို့သော်လည်း Activision သည် ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်အတွက် များစွာသောကစားသူမုဒ်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် ရန်ပုံငွေများကို Activision မှ နေရာချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားသည်။
Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာအရ Toys for Bob (“Crash Bandicoot” စီးရီး၏ပြန်လည်နိုးထလာမှုကိုဖန်တီးသူ) သည် “Crash Bandicoot 5” ဟုအမည်တပ်ထားသောစီးရီးတွင်အနာဂတ်အလုပ်တစ်ခုကိုစတင်ရန်အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် မကောင်းဆိုးဝါးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်ဂိမ်းမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
အယူအဆပုံများထဲမှ တစ်ခုသည် Spyro (Toys for Bob မှ ပြန်လည်ထမြောက်လာသော နောက်ထပ် အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) နှင့် ၎င်းတို့ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ကြားဖြတ်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုအား တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးဖြစ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Crash Bandicoot ၏နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်သည် လွန်ခဲ့သောတစ်လနီးပါးက X platform တွင်သတင်းကိုအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော Bob ၏အယူအဆပညာရှင်ဟောင်း Nicholas Kole ထံမှဖြစ်သည်။ ယခု၊ Robertson မှ အစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုအရ Crash Bandicoot 5 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရပ်တန့်ရန် Activision ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများတွင် အများအပြားကစားသူဆီသို့သာမက စီးရီးရှိ ယခင်ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ဗီတိုအာဏာဖြင့် ပယ်ချသည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု အခြေအနေတွင်၊ "Crash Bandicoot" သည် ဖြုတ်ချခံရခြင်း၏ ကံကြမ္မာကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီးဟု မထင်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာပါ အခြေအနေများကို ထိုးထွင်းသိမြင်ပြီး Vicarious Visions ကို Activision မှ အပြည့်အ၀ မရယူမီ ဒုတိယပြန်လည်မာစတာများဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Hawk က ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် ထပ်မံအသေးစိတ်ရှင်းပြပြီး "ဒီအချက်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 လုပ်ဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ကို သူတို့ယုံကြည်သလောက် ဘယ်သူ့ကိုမှ မယုံကြည်ခဲ့ကြဘူး။ ဒါကြောင့် သူတို့က တခြားဆီကနေ တောင်းတယ်။ စတူဒီယိုများသည် '[Tony Hawk Pro Skater] နှင့် သင်ဘာလုပ်မည်နည်း ' သူတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ကြဘဲ ပြီးသွားပါသည်။"