Ayon sa mga ulat, nakansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil sa paglilipat ng Activision ng focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, paglipat ng Activision sa isang online na modelo ng serbisyo, at iba pang nauugnay na impormasyon.
Ang pagganap ng "Crash Bandicoot 4" ay hindi nakamit ang mga inaasahan, na humantong sa pagkansela ng sumunod na pangyayari
Isang bagong ulat mula sa DidYouKnowGaming gaming historian na si Liam Robertson ang nagbubunyag na ang Crash Bandicoot 5 ay orihinal na binuo ng developer ng Skylanders na Toys for Bob. Gayunpaman, itinigil ang proyekto habang muling inilalaan ng Activision ang mga pondo upang unahin ang mga multiplayer mode para sa bagong online na serbisyo nito.
Ayon sa detalyadong ulat ni Robertson, ang Toys for Bob (ang lumikha ng kinikilalang revival ng seryeng “Crash Bandicoot”) ay bumuo ng isang maliit na team para simulan ang pagbuo ng isang trabaho sa hinaharap sa serye, na may codenamed na “Crash Bandicoot 5”. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Ang laro ay nakatakda sa isang paaralan para sa masasamang bata, at planong ibalik ang mga kontrabida mula sa nakaraang laro.
Ang isa sa mga larawan ng konsepto ay naglalarawan pa ng Spyro (isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob) na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang interdimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Ang unang pahiwatig tungkol sa pagkansela ng isang potensyal na Crash Bandicoot sequel ay nagmula sa dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole, na nagpahiwatig ng balita sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ngayon, ang isang bagong ulat mula kay Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat patungo sa multiplayer sa mga online na serbisyo, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Bini-veto ng Activision ang iba pang mga single-player na sequel proposal
Sa konteksto ng estratehikong pagsasaayos ng Activision, ang "Crash Bandicoot" ay tila hindi lamang ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa kapalaran ng pagiging axed. Ayon sa isang hiwalay na ulat ng istoryador ng laro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang propesyunal na skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na ang pangalawang set ng mga remaster ay talagang ginagawa bago ang Vicarious Visions ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawk. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawk ang desisyon, at sinabing: "Ang bagay ay, sinubukan [ng Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, ngunit hindi sila nagtitiwala sa sinuman gaya ng kanilang pagtitiwala kay Vicarious. Kaya humingi sila sa iba gumawa ang mga studio ng iba pang mga panukala, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo kay [Tony Hawk Pro Skater] ' Hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at pagkatapos ay natapos na ito."