Glen Schofield onthulde in een recent interview met Danallengaming zijn poging om de Dead Space -franchise te doen herleven met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp echter het voorstel, onder verwijzing naar het huidige industrielandschap en de verschuivende prioriteiten.
Terwijl Schofield strak bleef lippen over de details van de beoogde Dead Space 4, uitte hij de bereidheid van zijn team om het project opnieuw te bezoeken, zou EA heroverwegen. Dead Space 3 afgesloten met tal van onbeantwoorde vragen, met name met betrekking tot het lot van Isaac Clarke, een verhalende draad die rijp is voor voortzetting. Na zijn vertrek uit EA leidde Schofield het Callisto -protocol, een spirituele opvolger van dode ruimte. Hoewel het niet overeenkwam met het commerciële succes van Dead Space, legde het mogelijk de basis voor een toekomstige aflevering.
Dode ruimte draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het vervallen mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, aanvankelijk belast met minerale extractie, ondernam in het geheim een missie die resulteerde in hun gruwelijke transformatie in monsterlijke wezens, veroorzaakt door een mysterieus kosmisch signaal. Geïsoleerd en alleen in het vacuüm van de ruimte, moet Isaac ontsnappen aan de Ishimura terwijl hij de gruwelijke waarheid achter de catastrofe ontraft.
De originele dode ruimte blijft een baanbrekend werk in het Space Horror -genre, waardoor duidelijke inspiratie ontstaat door filmische klassiekers zoals Ridley Scott's "Alien" en John Carpenter's "The Thing". We raden ten zeerste aan om de eerste game te ervaren; Terwijl latere inzendingen boeiende actie van derde persoon bieden, verminderden ze de kenmerkende horrorelementen van de serie met name.