Glen Schofield, Danallengaming ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, ölü uzay serisini orijinal geliştirme ekibiyle diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut endüstri manzarasına ve değişen önceliklerine atıfta bulunarak teklifi reddetti.
Schofield, öngörülen Dead Space 4'ün özellikleri hakkında sıkı bir şekilde kalırken, ekibinin projeyi yeniden gözden geçirmesi gerektiğine hazırlandığını ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderi ile ilgili, devamı için olgunlaşmış bir anlatı ipliği ile ilgili çok sayıda cevaplanmamış soru ile sonuçlandı. EA'dan ayrıldıktan sonra Schofield, ölü alanın manevi bir halefi olan Callisto protokolüne öncülük etti. Dead Space'in ticari başarısıyla eşleşmese de, potansiyel olarak gelecekteki bir taksit için temel oluşturdu.
Ölü uzay, Mühendis Isaac Clarke'a odaklanıyor, sahipsiz madencilik gemisi Ishimura'da mahsur kaldı. Başlangıçta mineral çıkarma ile görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalin tetiklediği korkunç varlıklara korkunç dönüşümleriyle sonuçlanan bir misyonu gizlice üstlendi. İzole ve uzay boşluğunda yalnız olan Isaac, felaketin arkasındaki korkunç gerçeği çözerken Ishimura'dan kaçmalıdır.
Orijinal Dead Space, Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "Şey" gibi sinematik klasiklerden net bir ilham kaynağı olan Space Korku türünde seminal bir çalışma olmaya devam ediyor. İlk oyunu deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ediyoruz; Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs eylemi sunarken, dizinin imza korku unsurlarını önemli ölçüde azalttılar.