Duskbloods wprowadza graczy w rolę kroku, ale ważne jest, aby zauważyć, że nie jest to kontynuacja Bloodborne. Zanurz się, aby odkryć wizję Software dla zmierzchków i odkryć jego unikalne funkcje.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
FromSoftware, twórcy uznanego Elden Ring, zapewnili fanom ich zaangażowanie w tworzenie charakterystycznych doświadczeń dla jednego gracza. Pomimo rozgałęziania się w trybie wieloosobowym z nadchodzącym tytułem, The Duskbloods, ogłoszony dla Nintendo Switch 2 podczas 2 kwietnia Nintendo Direct, studio pozostaje poświęcone ich tradycyjnej grę. Duskbloods to internetowa gra PVPVE dla wielu graczy, która zachowuje kultowe tematy i estetykę SoulSlie. To ogłoszenie jest ściśle po piętach innego projektu dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
Na nowo uruchomionym blogu Nintendo Insider, Creator's Voice, od dyrektora Software Hidetaka Miyazaki podzielił się wglądami w swoje przyszłe projekty. 4 kwietnia Miyazaki wyjaśnił, że pomimo skupienia się na grach wieloosobowych zaangażowanie studia w tytuły dla jednego gracza pozostaje niezachwiane. Stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi rozwiązać jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Podkreślił ponadto: „Ogłoszono także wersję Elden Ring Nintendo Switch 2 i nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry zorientowane na jednego gracza, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki zagłębił się w narrację gry, która koncentruje się wokół koncepcji krwi. Gracze wcielają się w rolę „krwią”, członków frakcji obdarzonej nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Podczas gdy Miyazaki porównał te postacie do wampirów, podkreślił, że nie ucieleśniają typowe potworne cechy związane z tradycyjnym wampiryzmem.
W zakrwawionych kroku rywalizuje o „pierwszą krew”, nagrodę, która pojawia się dopiero podczas „Zmierzchu ludzkości”, apokaliptycznego wydarzenia obejmującego różne epoki i lokalizacji.
Jeśli chodzi o otoczenie gry, Miyazaki wyjaśnił: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z przejeżdżającym przez niego pociągiem”. Podkreślił, że krew w grze służy raczej jako element konceptualny niż graficzne przedstawienie obrażeń, symbolizując „historię, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście znaków, z opcjami dostosowywania. Zauważył: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Na początku gry gracze zbierają się w centralnym „centrum”, w którym mogą wybrać i dostosowywać swoje postacie przed nurkowaniem w trybie online dla wielu graczy, który obsługuje do 8 graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zbierać nagrody, wykorzystywane przede wszystkim do dostosowywania postaci.
Mecze zazwyczaj kończą się scenariuszem ostatniej gry, chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić. Gracze mogą czasem potrzebować pokonania potężnego szefa lub poruszać się w innych unikalnych wyzwań. Miyazaki opracował: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z Bossem, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Gra wprowadza również „role”, z konkretnymi obowiązkami i celami przypisanymi graczom. Podczas gdy pewne szczegóły pozostają w opakowaniach, Miyazaki podał przykłady, takie jak „Destined Rivals”, w których gracze muszą zlokalizować i pokonać swojego rywala, oraz „Destined Companion”, gdzie gracze szukają partnera, aby stworzyć więź i zdobyć specjalne nagrody. Wyjaśnił: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Blog głosowy twórcy oferował kompleksowe spojrzenie na plany Software dotyczące ekskluzywnych Switch 2, Duskbloods. Z większymi ogłoszeniami spodziewanymi w przyszłości gra ma zostać wydana w 2026 roku. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami na temat Duskbloods, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!