Netease, deweloper udanej gry mobilnej Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia wpływające na zespół projektowy z Seattle. Cięcia, przypisane „powodom organizacyjnym” i optymalizacji wydajności, zostały ogłoszone przez dyrektora gry Thaddeusa Sassera na Linkedin, który potwierdził własne zwolnienie wraz z jego zespołem.
Ta wiadomość jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę znaczący sukces rywali Marvela. Bezpłatna gra oferuje ponad 20 milionów pobrań od czasu premiery grudniowej i imponujących współbieżnych numerów graczy na Steamie. Zespół Sassera, według jego profilu LinkedIn, odegrał kluczową rolę w projektowaniu i rozwoju gry w ciągu ostatnich dwóch lat.
Oświadczenie NETEASE potwierdziło zwolnienia, ale nie ujawniło liczby dotkniętych pracowników. Firma podkreśliła swoje zaangażowanie w dalsze wsparcie dla rywali Marvela, zapewniając graczom, że podstawowy zespół programistów w Guangzhou w Chinach pozostaje w pełni operacyjny i poświęcony dostarczaniu nowych treści, w tym postaci, map i funkcji. To zapewnienie następuje po niedawnej restrukturyzacji NETEASE, w tym zamknięciu kilku zagranicznych studiów i wypowiedzenia kilku projektów.
Społeczność gier zareagowała z szokiem i krytyką na zwolnienia, szczególnie biorąc pod uwagę dobre wyniki gry. Sytuacja podkreśla niestabilny charakter branży gier wideo i wyzwania, przed którymi stoją nawet odnoszący sukcesy twórcy gier. Zobowiązanie Netease w przyszłość gry sugeruje jednak, że gracze mogą oczekiwać ciągłych aktualizacji i wsparcia pomimo redukcji personelu.