Square Enix szuka wejścia wentylatora po życiu to dziwne: rozczarowujące odbiór podwójnej ekspozycji
Square Enix prowadzi ankietę po uruchomieniu ukierunkowanym na życie to dziwne fanów po najnowszej raty, Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, nie spełniło oczekiwań. Ankieta zagłębia się w kluczowe aspekty gry, nawet bezpośrednio pytając graczy, czy uważają, że zakup jest wart. Zebrane informacje zwrotne mogą znacznie ukształtować kierunek przyszłego życia to dziwne tytuły.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Wystąpiła powrót fanów ulubieńca, Maxa Caulfielda z oryginalnej gry 2015. Mimo to gra otrzymała mieszane przyjęcie, zdobywając 73 na Metacritic (wynik krytyki) i 4,2 (wynik użytkownika) dla jej wersji PS5. Ta letnia reakcja jest w dużej mierze przypisywana kontrowersyjnym wyborom narracyjnym w grze.
Sytuacja pogorszyła się z talią Nine Studios, deweloperem, ogłaszając zwolnienia w grudniu 2024 r. W celu zrozumienia niedociągnięć gry, Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz Life Is Strange Fan. To ankieta bada różne aspekty podwójnej ekspozycji, w tym narracyjne, rozgrywki i wydajności techniczne, i bezpośrednio prosi graczy o satysfakcję zakupu i ich wpływ na ich zainteresowanie przyszłymi ratami.
Analiza przyczyn gorszych wyników podwójnej ekspozycji
Square Enix wyraźnie przewiduje, że bardziej pozytywna reakcja na życie jest dziwna: podwójna ekspozycja. Wyniki ankiety będą miały kluczowe znaczenie dla identyfikacji słabości gry. Kontrastuje to ostro z przeważnie pozytywnym odbiorem poprzedniego tytułu Deck Nine, Life Is Strange: True Colours, który był chwalony za jego przekonującą narrację i głębię emocjonalną. Alex Chen, bohater prawdziwych kolorów, również rezonował silniej z graczami niż postacie podwójnej ekspozycji.
Przyszłość życia jest dziwna franczyza pozostaje niepewna. Podczas gdy podwójna ekspozycja zasugerowała potencjalne historie dla przyszłych gier, informacje zwrotne w społeczności Square Enix prawdopodobnie odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku narracji. Bilans między usługą fanów a kreatywną wizją będzie kluczowym czynnikiem w miarę postępu serii.