CD Projekt sobre a Precisão da Demonstração Tecnológica de The Witcher 4

Autor: Hunter Nov 03,2025

A demonstração técnica de The Witcher 4 proporcionou um vislumbre deslumbrante do que a CD Projekt Red mantém ser precisamente isso—uma demonstração técnica. Como a IGN esclareceu, ela não representa a jogabilidade real de The Witcher 4. Ainda assim, é difícil assistir a esta demonstração da Unreal Engine 5 situada no universo de The Witcher e não especular se ela oferece pistas sobre o jogo final, que permanece a anos do lançamento.

Capturada no PlayStation 5 rodando a 60 frames por segundo, a demo técnica segue Ciri enquanto ela investiga a recém-revelada região de Kovir durante um contrato de caça a monstros (a CD Projekt confirmou que Kovir será uma área jogável em The Witcher 4).

A demonstração exibe um nível extraordinário de detalhe, com animações perfeitas que superam o que vimos nos consoles da geração atual. Tanto Ciri quanto seu cavalo Kelpie exibem movimentos e interações notavelmente naturais entre si, com os NPCs e com o ambiente enquanto viajam pelas montanhas de Kovir até a vibrante cidade portuária de Valdrest. Em um momento, a CD Projekt aumentou o número de NPCs em uma cena de mercado para 300 personagens individualmente animados. A apresentação concluiu com uma primeira visão de Lan Exeter, a capital de inverno e uma importante cidade portuária em Kovir.

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A CD Projekt entende melhor do que a maioria o que acontece quando as expectativas para um jogo próximo não são atendidas. Lembre-se do lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020, que exigiu anos de esforços de recuperação. Isto naturalmente levanta a questão: a demonstração técnica de The Witcher 4 reflete com precisão a aparência do jogo final?

Fizemos esta pergunta a Kajetan Kapuściński, Diretor Cinemático da CD Projekt, durante o evento State of Unreal 2025 da Epic. A sua resposta foi cautelosamente diplomática, como era de se esperar de um desenvolvedor trabalhando em um jogo previsto apenas para 2027, no mínimo, embora ele tenha confirmado que a demo "demonstra nossa ambição".

Eis as declarações completas de Kapuściński:

“O que vocês viram hoje é uma demonstração técnica powered by Unreal Engine 5, um projeto colaborativo com a equipe da Epic. Nós projetamos esta demonstração para que ambas as empresas pudessem desenvolver tecnologia que eventualmente irá alimentar The Witcher 4.

“Isto não é jogabilidade direta de The Witcher 4. Em vez disso, ilustra nossas ambições, a tecnologia avançada que estamos co-desenvolvendo para tornar o jogo viável, além da nossa direção artística e abordagem conceitual.

“No entanto, tudo o que foi mostrado está sujeito a alterações. Isto é meramente um vislumbre do nosso progresso atual. Quisemos partilhar isto publicamente para mostrar nosso trabalho colaborativo. Agora, equipados com estas ferramentas e capacidades, estamos a desenvolver ativamente o jogo.”

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Na mesma entrevista, perguntamos a Wyeth Johnson, Diretor Sénior de Estratégia de Produto na Epic Games, se o desempenho da demonstração (60fps com ray tracing num PS5 base) representa o que os jogadores podem esperar na versão final para PS5.

“Absolutamente. Temos de ser transparentes aqui," respondeu ele. “A tecnologia que estamos a desenvolver deve corresponder diretamente às expectativas dos jogadores, e os jogadores em todas as configurações de hardware exigem uma jogabilidade superb a 60 frames por segundo.”

Manter 60fps com ray tracing num título de mundo aberto vasto como The Witcher 4 num PS5 base excede o desempenho típico atual dos consoles. No entanto, Johnson observou que a colaboração com a CD Projekt na demonstração técnica “permitiu-nos perseguir agressivamente um desempenho dramaticamente superior, preservando uma fidelidade visual excecional.”

Isto claramente supera as expectativas para o PS5 de cinco anos. Os jogadores habituaram-se a acreditar que o ray tracing no PlayStation ou Xbox significa contentar-se com 30 frames por segundo. Mas Johnson manteve que o hardware das consolas “continua impressionante” com desempenho adicional ainda por explorar.

“O sucesso depende de aproveitar esse hardware de forma inteligente,” explicou ele. “Muitas das nossas melhorias envolvem paralelizar processos que normalmente ocorrem sequencialmente. Esta abordagem utiliza mais plenamente as capacidades do hardware.

“O nosso novo framework de animação Unreal e o streaming rápido de geometria—permitindo travessia perfeita a qualquer velocidade—são concebidos para processamento paralelo, tornando a otimização de hardware mais acessível. Estes avanços são agora fundamentais para o futuro da Unreal Engine.

“É preciso tempo para descobrir e utilizar todas as capacidades sofisticadas incorporadas no hardware pelos fabricantes. Identificamos restrições, localizamos estrangulamentos e otimizamos.

“O progresso é notável; comparado com demonstrações anteriores, estamos a atingir ganhos de desempenho de duas a dez vezes com visuais quase idênticos. Isto resulta de identificar casos limite, implementar melhorias e integrá-las na funcionalidade central da Unreal. Desenvolvedores excecionais como a CD Projekt Red podem então construir sobre esta base.”

Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5

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A expectativa para The Witcher 4 é imensa, com os fãs ansiosos por detalhes concretos. Kapuściński manteve-se reservado, mas ofereceu algumas pistas intrigantes:

“Ao examinar a progressão da demonstração, você pode identificar elementos que indicam a direção pretendida e as possibilidades que surgem da nossa colaboração. Por exemplo, o cenário florestal com bosques massivos agora utiliza folhagem Nanite. Renderizar tamanhas quantidades de árvores e vegetação altamente detalhadas desbloqueia novas oportunidades criativas.

“Da mesma forma, o framework de animação Unreal e as otimizações que permitem inúmeros NPCs e personagens em movimento no ecrã importam bastante. Outro cenário exibe mais de 300 atores animados—algo que exigimos. Conectar estes pontos revela a nossa trajetória.”

Portanto, florestas vastas e intricadamente detalhadas e multidões massivas e animadas estão confirmadas para The Witcher 4!

Uma grande questão diz respeito às plataformas-alvo. Esta demonstração para PS5 sugere um lançamento transgeracional abrangendo consoles atuais e da próxima geração (PS6 e futuros Xbox). Se o alvo for o hardware atual, também funcionará no menos potente Xbox Series S? Lembre-se de que o Grand Theft Auto VI da Rockstar também está planeado para consoles atuais, incluindo o Series S. Se o GTA VI pode rodar no console de orçamento da Microsoft, talvez The Witcher 4 também consiga.

A CD Projekt sugeriu que The Witcher 4 não será lançado antes de 2027, portanto, respostas definitivas podem exigir paciência.