CD Projekt о достоверности технического демо Ведьмака 4

Автор: Hunter Nov 03,2025

Технодемо «Ведьмака 4» предоставило захватывающий дух взгляд на то, что CD Projekt Red настаивает, является именно этим — технической демонстрацией. Как пояснил IGN, это не представляет собой реальный геймплей «Ведьмака 4». Тем не менее, трудно не смотреть на эту демонстрацию на движке Unreal Engine 5 в сеттинге вселенной Ведьмака и не размышлять, не даёт ли она намёков на финальную игру, выход которой всё ещё отдалён на годы.

Снятая на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду, технодемо следует за Сири, которая расследует вновь открытый регион Ковир, выполняя контракт на охоту на монстра (CD Projekt подтвердила, что Ковир будет игровой зоной в «Ведьмаке 4»).

Демонстрация демонстрирует невероятный уровень детализации, с бесшовной анимацией, превосходящей то, что мы видели на консолях текущего поколения. И Сири, и её лошадь Келпи демонстрируютremarkably natural movements and interactions with each other, NPCs, and the environment as they travel through Kovir's mountains to the lively port town of Valdrest. В одном из эпизодов CD Projekt увеличила количество NPC на рыночной сцене до 300 индивидуально анимированных персонажей. Презентация завершилась первым видом Лан-Эксетера, зимней столицы и ключевого портового города в Ковире.

Play

CD Projekt понимает лучше многих, что происходит, когда ожидания от предстоящей игры не оправдываются. Вспомните проблемный запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году, который потребовал многолетних усилий по восстановлению. Это закономерно raises вопрос: точно ли технодемо «Ведьмака 4» отражает то, как будет выглядеть финальная игра?

Мы задали этот вопрос Каетану Капустиньскому, Cinematic Director в CD Projekt, во время мероприятия Epic's State of Unreal 2025. Его ответ был осторожно дипломатичным, как и ожидалось от разработчика, работающего над игрой, выход которой ожидается не раньше 2027 года, хотя он и подтвердил, что демо «демонстрирует наши амбиции».

Вот полные комментарии Капустиньского:

«То, что вы видели сегодня, — это техническая демонстрация на движке Unreal Engine 5, совместный проект с командой Epic. Мы разработали эту демо-версию, чтобы обе компании могли развивать технологии, которые в конечном итоге будут питать «Ведьмак 4».

«Это не прямой геймплей из «Ведьмака 4». Скорее, это иллюстрирует наши амбиции, передовые технологии, которые мы совместно разрабатываем, чтобы сделать игру осуществимой, плюс наше художественное направление и концептуальный подход.

«Тем не менее, всё показанное может быть изменено. Это всего лишь взгляд на наш текущий прогресс. Мы хотели поделиться этим публично, чтобы продемонстрировать нашу совместную работу. Теперь, обладая этими инструментами и возможностями, мы активно разрабатываем игру.»

Play

В том же интервью мы спросили Уайета Джонсона, Старшего директора по продуктовой стратегии в Epic Games, представляет ли производительность демо (60 кадров/с с трассировкой лучей на базовой PS5) то, что игроки могут ожидать в финальной версии для PS5.

«Абсолютно. Мы должны быть прозрачны здесь, — ответил он. — Технологии, которые мы разрабатываем, должны напрямую оправдывать ожидания игроков, а геймеры на всех конфигурациях оборудования требуют превосходного геймплея с частотой 60 кадров в секунду.»

Поддержание 60 кадров/с с трассировкой лучей в такойvast open-world title как «Ведьмак 4» на базовой PS5 превосходит типичную производительность консолей текущего поколения. Однако Джонсон отметил, что сотрудничество с CD Projekt над технодемо «позволило нам активно добиваться dramatically higher производительности при сохранении exceptional визуальной точности.»

Это явно превосходит ожидания от пятилетней PS5. Геймеры привыкли думать, что трассировка лучей на PlayStation или Xbox означает смириться с 30 кадрами в секунду. Но Джонсон maintained, что аппаратное обеспечение консолей «остаётся впечатляющим» с additional производительностью, всё ещё не раскрытой.

«Успех зависит от intelligent использования этого оборудования, — объяснил он. — Многие из наших улучшений связаны с распараллеливанием процессов, которые обычно происходят последовательно. Этот подход более полноutilize аппаратные возможности.

«Наша новая система анимации Unreal и быстрая потоковая передача геометрии — позволяющая бесшовное перемещение на любой скорости — designed для параллельной обработки, что делает оптимизацию оборудования более доступной. Эти достижения теперь являются fundamental для будущего Unreal Engine.

«Требуется время, чтобы раскрыть и использовать все sophisticated возможности, встроенные в оборудование производителями. Вы определяете ограничения, находите узкие места и оптимизируете.

«Прогress поразителен; по сравнению с более ранними демо, мы достигаем двукратного to десятикратного прироста производительности при nearly identical визуальном качестве. Это происходит от определения edge cases, внедрения улучшений и интеграции их в основную функциональность Unreal. Исключительные разработчики, такие как CD Projekt Red, могут затем строить на этой основе.»

Скриншоты технодемо «Ведьмак 4» на Unreal Engine 5

Просмотреть 13 изображений

Ожидание «Ведьмака 4» огромно, и фанаты жаждут конкретных деталей. Капустиньский оставался сдержанным, но дал некоторые интригующие намёки:

«Изучая progression демо, вы можете identify elements, указывающие на наше предполагаемое направление и возможности, emerging из нашего collaboration. Например, лесной вид, featuring массивные лесные массивы, теперь utilizes Nanite foliage. Рендеринг такихvast quantities высокодетализированных деревьев и vegetation unlocks новые творческие возможности.

«Точно так же система анимации Unreal и оптимизации, enabling многочисленных NPC и движущихся персонажей на экране, имеют большое значение. Другой вид показывает более 300 анимированных актёров — то, что нам нужно. Соединяя эти точки, можно увидеть нашу траекторию.»

Итак, обширные, тщательно проработанные леса и массивные, анимированные толпы подтверждены для «Ведьмака 4»!

Важный вопрос касается целевых платформ. Эта демо для PS5 предполагает кроссплатформенный релиз, охватывающий консоли текущего и следующего поколения (PS6 и будущий Xbox). Если она нацелена на оборудование текущего поколения, будет ли она работать и на менее мощной Xbox Series S? Вспомните, что Rockstar's Grand Theft Auto VI также планируется для консолей текущего поколения, включая Series S. Если GTA VI может работать на бюджетной консоли Microsoft, возможно, и «Ведьмак 4» сможет.

CD Projekt намекнула, что «Ведьмак 4» не выйдет раньше 2027 года, так что окончательные ответы, возможно, потребуют терпения.