CD Projekt 澄清《巫師 4》技術演示細節

作者: Hunter Nov 03,2025

《巫師4》技術展示提供了一個令人驚嘆的預覽,而CD Projekt Red強調這確實僅是技術展示。正如IGN所澄清的,它並不代表《巫師4》的實際遊戲畫面。然而,看著這段以巫師世界觀建構的Unreal Engine 5展示,很難不讓人猜測它是否暗示了這款距離發行尚有數年之遙的最終遊戲線索。

這段技術展示以每秒60幀的速度於PlayStation 5上擷取,內容呈現希里在執行狩魔契約時調查新揭露的科維爾地區(CD Projekt已確認科維爾將是《巫師4》中的可遊玩區域)。

展示中呈現了非凡的細節水平,流暢的動畫超越了我們在現行家用主機上所見。無論是希里還是她的座騎凱爾派,在穿越科維爾山脈前往繁華的港口城市瓦德雷斯特途中,彼此之間、與NPC及環境的互動都展現出極度自然的動態。其中一幕,CD Projekt在市場場景中將NPC數量增加到300名獨立動畫角色。展示最後首次揭露了科維爾的冬都及關鍵港口城市——蘭艾克斯特。

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CD Projekt比多數廠商更理解當遊戲未達預期時會發生什麼。回想2020年《電馭叛客2077》問題重重的發行,其後耗費了多年努力才恢復聲譽。這自然引發疑問:《巫師4》技術展示是否真實反映了最終遊戲的樣貌?

我們在Epic的State of Unreal 2025活動中向CD Projekt的過場動畫導演Kajetan Kapuściński提出此問題。他的回覆謹慎而圓融,符合開發者對最早預計2027年發行之遊戲的預期態度,但他確實確認該展示「展現了我們的雄心壯志」。

以下是Kapuściński的完整陳述:

「各位今日所見是基於Unreal Engine 5的技術展示,這是與Epic團隊的合作專案。我們設計此展示旨在讓雙方公司能共同開發最終將驅動《巫師4》的技術。

「這並非《巫師4》的直接遊戲畫面,而是闡釋了我們的野心、為實現遊戲所共同開發的先進技術,以及我們的藝術方向和概念方針。

「然而,所有展示內容仍可能變動。這僅是我們當前進度的驚鴻一瞥。我們希望公開分享以展示合作成果。如今憑藉這些工具與能力,我們正積極開發遊戲。」

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在同場訪談中,我們詢問Epic Games產品策略資深總監Wyeth Johnson,展示的效能(於基礎版PS5實現光線追蹤下60fps)是否代表玩家可在最終PS5版本期待的水平。

「毫無疑問。我們必須坦誠以對,」他回應道。「我們開發的技術必須直接滿足玩家期待,且所有硬體配置的玩家都要求流暢的每秒60幀遊戲體驗。」

在基礎版PS5上,為《巫師4》這類大型開放世界遊戲維持光線追蹤下的60fps,超越了現行家用主機的典型表現。然而Johnson指出,與CD Projekt合作技術展示「使我們能積極追求顯著提升的效能,同時維持卓越的視覺保真度」。

這顯然超越了對已問世五年的PS5的預期。玩家已習慣認為在PlayStation或Xbox上啟用光線追蹤就意味著必須接受每秒30幀。但Johnson堅稱家用主機硬體「仍具潛力」,尚有額外效能未被釋放。

「成功關鍵在於智慧運用該硬體,」他解釋。「我們的許多改進涉及將通常順序執行的流程並行化。此方法能更充分利用硬體能力。

「我們全新的Unreal動畫框架與幾何體快速串流技術——實現任何速度下的無縫移動——專為並行處理設計,使硬體優化更易實現。這些進展已成Unreal Engine未來的基礎。

「發掘並運用製造商內建於硬體的所有複雜功能需要時間。你需識別限制、定位瓶頸並進行優化。

「進展相當顯著;相較早期展示,我們在視覺效果近乎相同下實現了二至十倍的效能提升。這來自識別極端案例、實施改進並將其整合至Unreal核心功能。像CD Projekt Red這樣的頂尖開發者便能在此基礎上持續建構。」

《巫師4》Unreal Engine 5技術展示截圖

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對《巫師4》的期待極為高漲,粉絲渴望具體細節。Kapuściński態度保守,但提供了引人遐想的提示:

「透過分析展示的進程,你可辨識出暗示我們預期方向及合作所催生可能性的元素。例如,現有廣袤林地的森林景觀運用了Nanite植被技術。渲染如此大量高細節樹木與植物開啟了嶄新的創作可能性。

「同樣地,Unreal動畫框架與實現大量NPC及動態角色於畫面上的優化至關重要。另一景觀展示超過300名動畫演員——這是我們所需規模。串連這些線索即可窺見我們的發展軌跡。」

由此可知,《巫師4》確認將擁有廣闊精細的森林與大規模動態人群!

關鍵問題在於目標平台。此PS5展示暗示可能橫跨現行與次世代主機(PS6及未來Xbox)的跨世代發行。若以現行主機為目標,它是否也能在效能較弱的Xbox Series S上運行?須知Rockstar的《碧血狂殺VI》也計劃登陸包含Series S的現行主機。若《碧血狂殺VI》能在微軟的入門主機運作,或許《巫師4》亦能實現。

CD Projekt暗示《巫師4》不會早於2027年發行,因此確切答案可能需要耐心等待。