Серия Monster Hunter известна своей разнообразной средой, от засушливых пустынь и пышных лесов до огненных вулканов и ледяных тундров. Каждый локаль может похвастаться уникальной экосистемой, загрязняющейся различными монстрами, предлагая игрокам захватывающий опыт, когда они исследуют и охотятся. Это чувство приключений и открытий является отличительной чертой серии, и оно продолжается с последней частью, Monster Hunter Wilds.
В Wilds Monster Hunter Wilds, после пересечения настенных равнин и алого леса, игроки отправятся в бассейн Oilwell, сложную область, характеризующуюся пламенем и маслом. Этот, казалось бы, бесплодный пейзаж пересекается с вязким маслом и плавной магмой, но он питает жизнь в форме мелких существ, перемещающихся по болоту. Повсюду рассеяны остатки древней цивилизации, добавляя в этот район вид загадки.
Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds, дает представление о динамической природе бассейна Ойлвелл. «Во время падения бассейн Oilwell представляет собой место, заполненное грязью и маслом. Когда приходит замыкание, известное как пожары, оно сгорает, что масляно-избитое, а иногда во время множества, сгоревшего масла и исчезновения сажи, раскрывая минералы, микроорганизмы и исходного цвета искусственных артефактов, скрытых под нотом»,-объясняет он.
Вниз в грязи
Видение команды разработчиков для бассейна Oilwell состояла в том, чтобы создать вертикально связанную среду, как описано Канаме Фудзиока, директором оригинального монстра -охотника и исполнительного директора и арт -директора Wilds. «У нас было два горизонтально широких локала на уродных равнинах и алый лес, поэтому мы решили сделать бассейн Ойлвелла вертикально связанным с вертикальным местом. Среда там слегка меняется, когда вы путешествуете между верхней, серединой и нижней частью. Солнечный свет достигает верхних слоев, где масло собирается, как грязь, и тем ниже вы идете, тем горячее место становится с лавой и другими веществами, - говорит он.
Tokuda добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы найдете существа, не похожие на водную жизнь, которые могут напомнить вам о глубоких морях или подводных вулканах. В мире мы создали экосистему коралловых высокогорье, используя идею о том, что он будет выглядеть, если бы водные создания были жили на поверхности, и мы использовали знания, которые мы подготовили в процессе, чтобы создать« Создание ».
Окружающая среда бассейна Ойлвелла отличается, кажущейся безжизненной, когда покрыта маслом, но изобилует с жизнью под поверхностью. Молшки, такие как креветки и крабы, наряду с небольшими монстрами, которые обеспечивают сырое мясо, процветают здесь. Крупные монстры питаются этими меньшими существами, которые, в свою очередь, фильтруют микроорганизмы из окружающей среды и масла. Эти микроорганизмы получают энергию от жары Земли, создавая экосистему, обусловленную геотермальной энергией, в отличие от солнечных и растительных экосистем навесных равнин и алого леса.
В бассейне Oilwell находится уникальные большие монстры, такие как Rompopolo, шаровидное и ядовитое существо с игольчатым ртом. Фудзиока объясняет: «Мы спроектировали его как хитрый монстр, который живет в болотах и создает хаос для игроков, используя его сохраненный токсичный газ. Идея безумного ученого часто возникала, когда мы пытались изобразить эту хитрость. Мы были поняты этой концепцией, когда давая ему слегка химический пурпурный цвет и светящиеся красные глаза. Оборудование, которое вы можете взять с собой, это удивительно, хотя.
Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», и я могу засвидетельствовать его очарование после того, как попробовал его сам. Я призываю игроков создавать и испытать это воочию.
Пламя Аджаракана
Другим новым монстром в бассейне Oilwell является Ajarakan, огненное существо, похожее на гориллу с более стройным силуэтом, чем Конгалала Алого Фореста. В видео, демонстрирующих территориальные сражения между Ромпопопо и Аджараканом, последний видно, что захватывает Ромпополо в медвежьем объятиях, используя движения, вдохновленные боевыми искусствами и его кулаки, чтобы утверждать господство.
Токуда объясняет философию дизайна, стоящую за Аджараканом: «Обычно, когда мы разрабатываем клыки зверей, их бедра низко на земле, ставят головы на уровне глаз с охотником. Мы думали, что это может затруднить ощущение угрозы, которую ставят монстр. Тогда мы сознавались, что в то же время. Бассейн, а также захватывающие атаки, напоминающие борца, который подчеркивает его физическую силу.
Фудзиока добавляет: «С одним уникальным монстром после следующего появления мы подумали, что это может быть хорошее время, чтобы добавить монстра, сильные стороны которого легко понять. Вот как мы получили аджаракан. Он просто ударяет или ударил его кулаками на земле, чтобы пламени расстрелялись, делая его типа монстр, который сильна на всех атаках.
Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл, ее яркий вид и атаки с пламенем, что делает его выдающимся хищником. Fujioka подробно рассказывает о своем дизайне: «Сначала это был просто физически мощный монстр. Вот почему я немного поговорил с нашими художниками и дизайнерами о том, чтобы дать ему больше личности. Пламя на спине, похожее на божество Буддийского божества. Это настолько жарко, что он растопит все и все вокруг ».
По мере развития разработки команда добавила более динамичные ходы в Аджаракан, такие как прыжки в воздух, взрываться и падение на землю, чтобы улучшить его прочную силу.
Поколения монстров при изготовлении
Апекс -хищник бассейна Ойлвелла - «Черное пламя», официально названное NU Udra . Это осьминоподобное существо выделяет легковоспламеняющееся масло, позволяющее ему растягиваться и прорваться по всей области. Подобно Windward Plains 'Rey Dau и Uth Duna's Scarlet Forest, Nu Udra воплощает элементарную тему своего региона - Fire.
Fujioka подтверждает, что осьминоги вдохновили дизайн Nu Udra: «Мы также хотели, чтобы его силуэт был поразительным, когда он поднимается и дал ему то, что похоже на демонические рога, но мы также пытались разработать его так, где вы не можете сказать, где находится его лицо».
Tokuda отмечает, что даже музыка во время сражений Nu Udra отражает его демонические образы: «У нас были композиторы, включающие фразы и музыкальные инструменты, напоминающие черную магию. Я думаю, что это оказалось уникальным и хорошим музыкальным произведением».
Движения Nu Udra Tentacle черпают вдохновение из прошлых монстров, таких как Lagiacrus от Monster Hunter Tri. Токуда делится: «Одна из концепций в Три была подводная борьба, поэтому в то время я написал предложение для монстра в форме осьминога, подчеркивая его отличительные подводные движения. Мне было весело, придумывая всевозможные идеи, например:« У него много ног, что означает множество частей, которые вы можете разорвать! » Были проблемы, которые мешали нам сделать это реальностью, включая технические.
Фудзиока обсуждает влияние предыдущих монстров с щупальцами, таких как Яма Цуков и Накаркой на развитие Нудры: «Мы всегда заинтересованы в использовании монстров, которые движутся так в моменты, когда они выделяются, поскольку их силуэт и впечатление, что они дают, не похожи на стандартные монстры с конечностями и в том, что они слишком уникальны, в том числе уникальные монстры, которые утомляют их, в том, что они становятся уставшими, в том, что они уставшие в подготовке к им, в том числе и уникальные монстры, которые утомляют их, в том, что они станут уставшими в обстановке, в том числе уникально, что уникальные игроки в том, что они становятся уставшими в обстановке, в том, что они станут уставшими в обстановке. Сильное впечатление.
Токуда ностальгически добавляет: «Вы знаете, я тот, кто поместил это (Yama Tsukami)». Несмотря на технологические ограничения в то время, они стремились сделать Яму Цуками запоминающейся.
Реализация Nu Udra представляет собой значительное достижение для Tokuda и Fujioka, поскольку он позволяет динамическому игровому процессу с монстром, который свободно перемещается, используя свои черты Cephalopod. Фудзиока отмечает: «Монстры с щупальцами, подобными этому, представляют много технических проблем, таких как контроль над этим в отношении местности и ее цели. Когда мы начали развитие в сфере дикой природы, тесты технического департамента прошли невероятно хорошо, и поэтому мы почувствовали, что мы действительно можем сделать это на этот раз».
Токуда добавляет: «Когда мы увидели тесты, мы также подумали, что он сделает его хищником Apex из бассейна Oilwell. Это то, насколько сильно это оказывает этот монстр».
Посвящение команды анимациям Nu Udra очевидна, поскольку она оборачивается вокруг древних труб и проводит небольшие дыры на местности. Фудзиока объясняет: «На этот раз мы проделали довольно много работы, изображая гибкие тела с Nu Udra.
Использование команды новых технологий для реализации их видения является свидетельством их приверженности инновациям. Токуда вспоминает гордость аниматора за движение Нудры: «Когда мы впервые реализовали его движение в дыру, аниматор сказал мне:« Когда вы ослабите его, и он начинает возвращаться в его гнездо, пожалуйста, подождите здесь на мгновение! » Очевидно, они хотели, чтобы я увидел, что она попадает в свою маленькую дыру, и я до сих пор помню, как отвечал: «О, это действительно потрясающе!» Аниматор тоже выглядел таким довольным ».
Фудзиока добавляет: «Может быть, нелегко получить шанс увидеть это, но то, как она извивается, когда они обернуты вокруг трубы, тоже так хорошо сделано. Я действительно надеюсь, что вы проверяете это. Только игры могут изобразить такие вещи в режиме реального времени, а не как какую-то готовую сцену. Я невероятно горжусь этим, как кристаллизацию усилий персонала».
Столкновение с Nu Udra в бою сложнее из-за его гибкого и постоянно меняющегося тела. Токуда объясняет: «Вы можете отрезать так много щупальц. Хотя я полагаю, это зависит от того, как вы их считаете, все части, напоминающие ноги, которые касаются земли, могут быть разорваны. В то время как щупальца движутся сразу после того, как они отрезали, они начинают гнить после прохождения времени. Хвосты ".
Атаки Nu Udra спроектированы с уникальным темпом, сочетающим в себе фокусированные и области атаки с использованием своей головы и пламени. Токуда отмечает: «Nu Udra использует свои щупальца для начала атаки после атаки на ее цель. Мы осознавали, что придают его атакам уникальный темп посредством комбинации целенаправленных атак и атак области с использованием его головы и пламени. Мы хотели сделать его массивным монстром, который все еще, казалось, запустил затруднительное положение, которое, как это становится, что, по-видимому, станет трудности, который, как это станет трудности, которые, как это станет трудности. Многопользовательские охоты.
По словам Токуда, чтобы победить Nu Udra, «его тело довольно мягкое, и у него много разрыва. Я думаю, что охотники должны подумать о том, как определить, где атаковать. Отрезание щупальца также сократит свою область атак эффектов, что значительно облегчает его. Вы также можете назвать это монстром, созданным для многопользователя, так как это означает, что это может быть в большей степени. Охотники включали ».
Fujioka добавляет: «Когда мы разработали этот монстр, я думал, что это тот, который можно решить таким образом, что очень похоже на игру в том смысле, что разрушение его частей может помочь вам стать ближе к победе над ней. Gravios - это еще один монст подход."
Приветственное воссоединение
Fujioka упоминает Gravios, монстра, возвращающегося в серию в бассейне Oilwell после своего последнего появления в поколении Monster Hunter Ultimate. Gravios, с его скалистым панциром и выбросами горячих газов, идеально вписывается в окружающую среду.
Токуда объясняет решение вернуть Gravios: «Когда мы думали о монстрах, которые соответствуют окружающей среде бассейна Ойлвелл, имеют смысл в общем прогрессе игры и не играем слишком похожи на любые другие монстры, мы думали, что мы можем сделать Gravios казаться свежим вызовом и решили, что он появится».
Воспроизведенный Gravios имеет еще более тяжелое тело, чем раньше, что делает его грозной проблемой. Токуда уточняет: «При перемещении Gravios в эту игру из предыдущих названий, прежде всего, мы хотели убедиться, что у него все еще были различительные черты, такие как его твердость. Во -первых, только для охотников, чтобы найти все больше и больше подсказок, поскольку они хорошо используют систему раны и разбиваются ».
Все монстры в Monster Hunter Wilds
17 изображений
В то время как Gravios возвращается, его юношеская форма, Basarios, не появится в Monster Hunter Wilds. Фудзиока объясняет: «Извините, но Басариос снимает это». Решение отражает тщательный подход команды к выбору монстров, обеспечивая улучшение опыта игры.
Как обсуждала команда в своем интервью о выборе монстров, они вновь вновь вновь вводят монстров, если они могут быть полностью использованы в контексте игры. Хотя Басариос не будет представлен, многие другие монстры будут обитать бассейн Ойлвелл, обещая захватывающую охоту на игроков, оснащенных прохладным напитком.