Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивым живым игровым играм Sony, сославшись на неотъемлемые риски. Йошида, президент SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, выразил обеспокоенность по поводу смешных игр по поводу существенных инвестиций Sony на высококонкурентный рынок.
Это заявление следует за периодом значительных проблем для живых названий PlayStation. В то время как Helldivers 2 достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, в других предприятиях испытали отмены или катастрофические запуски. Согласование, в частности, является основной неудачей, закрывающейся через несколько недель из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Проект, по сообщениям, стоил около 200 миллионов долларов США (согласно Kotaku), оказался дорогостоящим провалом для Sony, превысил первоначальный бюджет и не включал приобретение прав IP.
Далее усугубляя проблему, Sony отменила Multiplayer игру Naughty Dog's * Multiplayer и, недавно, два необъявленных титула живых услуг - проект «God of War» от Bluepoint и другой от Bend Studio (дни, прошедшие разработчики).
Йошида, уходящая Sony через 31 год, гипотетически позиционировала себя как нынешний генеральный директор Гермен Халст, заявив, что он выступал против живого толчка. Он подчеркнул распределение ресурсов, предполагая, что сосредоточение внимания на играх в живые обслуживания за счет устоявшихся франшиз, таких как Бог войны , было сомнительной стратегией. Признавая увеличение распределения ресурсов Sony под руководством Халста, Йошида сохранил свою веру в неотъемлемый риск и низкую вероятность успеха в конкурентной ландшафте живых услуг. Он выделил неожиданный успех Helldivers 2 в качестве доказательства непредсказуемости в отрасли.
Финансовый звонок Sony повторил эти чувства. Президент, главный операционный директор и финансовый директор Hiroki Totoki признали уроки, извлеченные из Triumph и «Helldivers 2 », так и неудачи Concord , в частности, сославшись на необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренних оценок. Тотоки также указал на «Организацию Sony» и «Согласованное окно выпуска Sony» рядом с Black Myth: Wukong *, потенциально приводящим к рыночной каннибализации в качестве факторов.
Старший вице-президент Садахико Хаякава дополнительно подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , подчеркивая общие уроки, извлеченные в студиях, сосредоточившись на улучшении управления развитием и стратегиями контента после запуска. Он подчеркнул будущие сильные стороны Sony, уравновешивая сильные стороны Sony в однопользовательских названиях с расчетными рисками в секторе живых услуг.
Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live Service остаются в разработке, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Haven Studio Fairgame $ .