前PlayStation執行官Shuhei Yoshida透露,他本來會以固有的風險來抵製索尼有爭議的現場服務遊戲推動力。 Sie Worldwide Studios在2008年至2019年的總裁吉田(Yoshida)對索尼(Sony)在競爭激烈的市場上的大量投資有點有趣的遊戲表示擔憂。
該聲明是對PlayStation的現場服務標題麵臨重大挑戰的時期。雖然 Helldivers 2 取得了傑出的成功,成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他企業經曆了取消或災難性的發射。 Concord尤其是主要的挫折,由於球員的數量極低,僅幾周後就關閉了。據報道,該項目的耗資約2億美元(根據Kotaku的說法),事實證明,索尼的損失昂貴,超過了初始預算,而不包括IP權利收購。
進一步使問題更加複雜,索尼取消了頑皮的狗的 《我們的最後 多人遊戲》,最近,兩個未經宣布的現場服務冠軍 - 一個來自BluePoint的War God * Project來自BluePoint,另一個來自Bend Studio(Days Gode Doest Devens Developers)。
吉田(Yoshida)在31年後離開索尼(Sony),假設自己是現任首席執行官赫爾斯特(Hermen Hulst),他說他本來會提倡反對現場服務。他強調了資源的分配,這表明,重點關注現場服務遊戲,以犧牲諸如 戰神 之類的已建立特許經營權是一個可疑的策略。在承認索尼在霍爾斯特(Hulst)領導下的資源分配增加的同時,吉田(Yoshida)堅持認為固有的風險和競爭性現場服務領域成功的可能性低。他強調了 Helldivers 2 的意外成功,這是行業內部不可預測性的證據。
索尼的財務電話回應了這些情緒。總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki認可了從 Helldivers 2 的Triumph和 Concord 的失敗中學到的經驗教訓,特別是引用了對早期用戶測試和內部評估的需求。 Totoki還指出,索尼的“孤立組織”和 Concord 不幸的發布窗口 黑色神話:Wukong ,有可能導致市場交接,這是促成因素。
高級副總裁Sadahiko Hayakawa進一步強調了 Helldivers 2 和 Concord 的對比結果,強調了整個工作室中學到的共同經驗教訓,重點是改進的開發管理和發布後內容策略。他強調了未來的投資組合平衡索尼在單人遊戲中的優勢,其現場服務領域的風險計算出。
盡管有這些挫折,但仍在開發幾個PlayStation Live Service遊戲,包括Bungie的 Marathon ,Guerrilla的 Horizon Online 和Haven Studio的 Fairgame $ 。