Подсчет игроков Deadlock резко упал, побуждая клапан обновлять стратегию развития. Пиковые одновременные игроки игры теперь колеблются около 18 000-20 000, что значительно снизилось от предыдущего максимума более 170 000.
В ответ на этот упадок Valve будет отрегулировать свое расписание обновлений. Вместо предыдущего цикла выпуска двухнедельных, патчи Deadlock теперь будут выпущены на гибкой временной шкале. Это изменение, по словам разработчиков, позволяет проводить более тщательные тестирование и реализацию обновлений, что приводит к более существенным и полированным выпускам. Регулярные горячие постройки все равно будут развернуты по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Разработчики признали, что предыдущий двухнедельный цикл обновления, хотя и полезным, не допустил достаточного времени для правильного тестирования и интеграции изменений. Этот сдвиг в стратегии направлен на решение этой проблемы.
Несмотря на сокращенную базу игроков, Valve заверяет игроков, что тупик не под угрозой. Игра остается в раннем доступе, без даты выпуска в настоящее время. Разработчики подчеркивают свою приверженность качеству по скорости, определяя приоритеты от полированного конечного продукта. На более медленные темпы развития также могут влиять внутренняя приоритетная приоритета других проектов, таких как новая игра, по слухам, новая жизнь. Подход Valve отражает эволюцию цикла развития DOTA 2, предлагая долгосрочную приверженность успеху тупика.