Valve modifie le processus de développement de l'impasse au milieu de la trempette en ligne

Auteur: Max Feb 02,2025

Le nombre de joueurs de Deadlock a chuté, ce qui a incité Valve à réorganiser sa stratégie de développement. Le pic des joueurs simultanés du jeu oscille désormais environ 18 000 à 20 000, une baisse significative par rapport à son sommet précédent de plus de 170 000.

En réponse à cette baisse, Valve ajustera son calendrier de mise à jour. Au lieu du cycle de libération de bihebdomadaire précédent, les correctifs de blocage seront désormais publiés sur une chronologie flexible. Ce changement, selon les développeurs, permet des tests et une mise en œuvre plus approfondis des mises à jour, ce qui entraîne des versions plus substantielles et polies. Les hotfix réguliers seront toujours déployés au besoin.

Deadlock Development Shift Image: Discord.gg

Les développeurs ont reconnu que le cycle de mise à jour de deux semaines précédent, bien que bénéfique, n'a pas permis un temps suffisant pour les tests et l'intégration appropriés des modifications. Ce changement de stratégie vise à résoudre ce problème.

Malgré la base réduite des joueurs, Valve assure aux joueurs que l'impasse n'est pas en danger. Le jeu reste dans l'accès anticipé, sans date de sortie actuellement fixée. Les développeurs mettent l'accent sur leur engagement envers la qualité par rapport à la vitesse, en priorisant un produit final poli. Le rythme de développement plus lent peut également être influencé par la hiérarchisation interne d'autres projets, tels que le nouveau jeu de demi-vie. L'approche de Valve reflète l'évolution du cycle de développement de Dota 2, suggérant un engagement à long terme dans le succès de l'impasse.