Ang Valve ay nagbabago ng proseso ng deadlock dev sa gitna ng online na paglubog

May-akda: Max Feb 02,2025
Ang bilang ng player ng Deadlock ay bumagsak, na nag -uudyok kay Valve na baguhin ang diskarte sa pag -unlad nito. Ang rurok ng mga manlalaro ng laro ay nag-hover ngayon sa paligid ng 18,000-20,000, isang makabuluhang pagbagsak mula sa nakaraang mataas na higit sa 170,000.

Bilang tugon sa pagtanggi na ito, ayusin ng Valve ang iskedyul ng pag -update nito. Sa halip na ang nakaraang bi-lingguhang paglabas ng ikot, ang mga deadlock patch ay ilalabas na ngayon sa isang nababaluktot na timeline. Ang pagbabagong ito, ayon sa mga nag -develop, ay nagbibigay -daan para sa mas masusing pagsubok at pagpapatupad ng mga pag -update, na nagreresulta sa mas malaking at makintab na paglabas. Ang mga regular na hotfix ay ilalagay pa rin kung kinakailangan.

Imahe: Discord.gg Deadlock Development Shift

Kinilala ng mga nag-develop na ang nakaraang dalawang linggong pag-update ng pag-update, habang kapaki-pakinabang, ay hindi pinapayagan ang sapat na oras para sa tamang pagsubok at pagsasama ng mga pagbabago. Ang pagbabagong ito sa diskarte ay naglalayong matugunan ang isyung ito.

Sa kabila ng nabawasan na base ng player, tiniyak ni Valve sa mga manlalaro na ang deadlock ay wala sa panganib. Ang laro ay nananatili sa maagang pag -access, na walang itinakdang petsa ng paglabas. Binibigyang diin ng mga nag -develop ang kanilang pangako sa kalidad sa bilis, pag -prioritize ng isang makintab na panghuling produkto. Ang mas mabagal na bilis ng pag-unlad ay maaari ring maimpluwensyahan ng panloob na prioritization ng iba pang mga proyekto, tulad ng rumored new half-life game. Ang diskarte ni Valve ay sumasalamin sa ebolusyon ng pag-unlad ng pag-unlad ng Dota 2, na nagmumungkahi ng isang pangmatagalang pangako sa tagumpay ng Deadlock.