Valf, çevrimiçi daldırma ortasında kilitlenme geliştirme işlemini değiştirir

Yazar: Max Feb 02,2025

Dökme'nin oyuncu sayısı düştü ve Valve'in geliştirme stratejisini yenilemesini istedi. Oyunun zirvesi eşzamanlı oyuncuları şimdi 18.000-20.000 civarında, önceki en yüksek seviyesinden 170.000'in üzerinde önemli bir düşüş.

Bu düşüşe yanıt olarak, Valve güncelleme programını ayarlayacaktır. Önceki iki haftada bir sürüm döngüsü yerine, kilitlenme yamaları artık esnek bir zaman çizelgesinde yayınlanacak. Geliştiricilere göre bu değişiklik, güncellemelerin daha kapsamlı test edilmesine ve uygulanmasına izin vererek daha önemli ve cilalı sürümlerle sonuçlanır. Düzenli sıcaklıklar yine de gerektiği gibi dağıtılacak.

Resim: Discord.gg Deadlock Development Shift

Geliştiriciler, önceki iki haftalık güncelleme döngüsünün faydalı olsa da, değişikliklerin uygun test ve entegrasyonu için yeterli zamana izin vermediğini kabul ettiler. Stratejideki bu değişim bu sorunu ele almayı amaçlamaktadır.

Azaltılmış oyuncu tabanına rağmen Valve, oyunculara kilitlenmenin tehlikede olmadığını garanti ediyor. Oyun erken erişimde kalıyor, şu anda çıkış tarihi yok. Geliştiriciler, cilalı bir nihai ürüne öncelik vererek kaliteye yönelik taahhütlerini vurgular. Daha yavaş gelişme temposu, söylentiler yeni yarı ömür oyunu gibi diğer projelerin iç önceliklendirilmesinden de etkilenebilir. Valve'in yaklaşımı, Dota 2'nin kalkınma döngüsünün evrimini yansıtıyor ve kilitlenmenin başarısına uzun vadeli bir bağlılık gösteriyor.