バルブは、オンラインディップの中でデッドロック開発プロセスを変更します

著者: Max Feb 02,2025

Deadlockのプレーヤーカウントが急落し、Valveが開発戦略を刷新するように促しました。 ゲームのピークコンカレントプレーヤーは、170,000を超える以前の最高から大幅に低下しました。 この減少に応じて、Valveは更新スケジュールを調整します。 以前の隔週リリースサイクルの代わりに、デッドロックパッチは柔軟なタイムラインでリリースされます。 開発者によると、この変更により、より徹底的なテストと更新の実装が可能になり、より実質的で洗練されたリリースが生まれます。 必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます

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開発者は、前の2週間の更新サイクルは、有益ではありますが、適切なテストと変更の統合に十分な時間を確保していないことを認めました。 この戦略の変化は、この問題に対処することを目的としています Deadlock Development Shiftプレーヤーベースの削減にもかかわらず、バルブはプレイヤーにデッドロックが危険にさらされていないことを保証します。 ゲームは早期アクセスのままで、現在リリース日は設定されていません。 開発者は、品質に対するコミットメントを強調し、洗練された最終製品に優先順位を付けます。 開発ペースが遅いことは、噂の新しいハーフライフゲームなど、他のプロジェクトの内部優先順位付けの影響を受ける可能性があります。 Valveのアプローチは、Dota 2の開発サイクルの進化を反映しており、Deadlockの成功への長期的なコミットメントを示唆しています。