
<'s> Deadlock의 플레이어 수는 급락하여 밸브가 개발 전략을 개선하도록 촉구했습니다. 이 게임의 최고 동시 플레이어는 이제 약 18,000-20,000 명으로 전이 170,000 명 이상에서 상당한 하락했습니다.
이 감소에 대한 응답으로 밸브는 업데이트 일정을 조정합니다. 이전 격주로 릴리스주기 대신 교착 상태가 유연한 타임 라인으로 릴리스됩니다. 개발자에 따르면이 변경 사항은보다 철저한 테스트 및 업데이트 구현을 가능하게하여보다 실질적이고 세련된 릴리스를 초래합니다. 필요에 따라 일반 핫픽스는 여전히 배치됩니다
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개발자들은 이전 2 주 업데이트주기가 유익하지만 적절한 테스트 및 변경의 통합에 충분한 시간을 허용하지 않았다는 것을 인정했습니다. 전략의 이러한 변화는이 문제를 해결하는 것을 목표로합니다
플레이어베이스가 감소했지만 밸브는 플레이어에게 교착 상태가 위험하지 않다고 보장합니다. 게임은 현재 출시 날짜가 설정되지 않고 조기 액세스로 유지됩니다. 개발자들은 세련된 최종 제품의 우선 순위를 정하고 속도보다 우수한 품질에 대한 헌신을 강조합니다. 느린 개발 속도는 소문이있는 새로운 반감기 게임과 같은 다른 프로젝트의 내부 우선 순위에도 영향을받을 수 있습니다. Valve의 접근 방식은 DOTA 2의 개발주기의 진화를 반영하여 교착 상태의 성공에 대한 장기적인 헌신을 시사합니다.