El recuento de jugadores de Deadlock se ha desplomado, lo que llevó a Valve a renovar su estrategia de desarrollo. El máximo de los jugadores concurrentes del juego ahora ronda los 18,000-20,000, una caída significativa desde su máximo anterior de más de 170,000.
En respuesta a esta disminución, Valve ajustará su horario de actualización. En lugar del ciclo de liberación quincenal anterior, los parches de punto muerto ahora se lanzarán en una línea de tiempo flexible. Este cambio, según los desarrolladores, permite pruebas e implementación más exhaustivas de actualizaciones, lo que resulta en lanzamientos más sustanciales y pulidos. Las hotías regulares aún se implementarán según sea necesario.
Imagen: Discord.gg
Los desarrolladores reconocieron que el ciclo de actualización de dos semanas anterior, aunque beneficioso, no permitió suficiente tiempo para pruebas adecuadas e integración de cambios. Este cambio en la estrategia tiene como objetivo abordar este problema.
A pesar de la reducción de la base de jugadores, Valve asegura a los jugadores que Deadlock no está en peligro. El juego permanece en acceso temprano, sin una fecha de lanzamiento actualmente establecida. Los desarrolladores enfatizan su compromiso con la calidad sobre la velocidad, priorizando un producto final pulido. El ritmo de desarrollo más lento también puede estar influenciado por la priorización interna de otros proyectos, como el rumoreado nuevo juego de vida media. El enfoque de Valve refleja la evolución del ciclo de desarrollo de Dota 2, lo que sugiere un compromiso a largo plazo con el éxito de Deadlock.
Roguelike Flame Keeper Ignites Thrills
Beneath a fractured sky, where embers bleed through cracked constellations, Flame Keeper awakens—a rogue-like odyssey forged in fire and fate. This isn’t just a game; it’s a trial of will, memory, and molten courage.
🔥 The Flame Calls
You are the last Emberborn, chosen not by destiny, but by flame. Each heartbeat echoes with ancient fire—the last spark of a dying god. With every step, you carry a flickering torch that pulses with memory fragments: forgotten battles, lost lovers, cities that burned to ash.
But the flame is not kind. It lies. It twists. It feeds.
⚔️ Roguelike Mechanics with a Soul
Procedural Infernos: No two runs are alike. Dungeons twist like living flames—walls ripple, floors melt into lava, and corridors rearrange mid-battle.
Memory Fragments: Collect shards of past lives. Use them to unlock abilities, but beware—each memory alters your soul. One man’s salvation is another’s descent into madness.
Fire Weaving: Combat isn't just slash and dodge. You wield flame like a blade, manipulating heat, firestorms, and pyrokinetic wards. Burn enemies, but risk being consumed.
Soul Burn System: Push too hard, and your flame begins to devour your will. Lose control, and you might become a Wraith of Flame—unstoppable, but soulless.
🌌 World of Ash and Echoes
The world of Flame Keeper is not dead. It's remembering.
The Ashen Archives: Libraries made of petrified screams. Here, knowledge is currency—and the cost is your past.
The Embermire: A swamp of dying stars. You don’t walk through it—you burn through it.
The Forge of Fates: A cathedral of fire where every decision echoes through time. Some doors open only once. Some never close.
💥 Thrills That Burn Deep
A single mistake: A misstep on a shifting bridge, a flicker of hesitation—your flame dies. And so do you.
A perfect run: You master the flame, dance between fire and shadow, and claim a forbidden truth—the god didn’t die. It chose to burn.
The Final Burn: At the heart of the world, you face not a boss—but your own reflection, aflame with every version of you that ever lived.
🔥 "I don’t fight to win. I fight so the flame won’t forget me."
— The Last Emberborn, before the final burn
Flame Keeper – Where every death is a memory, and every life is a fire.
🔥 Available in Early Access — Prepare to burn.
Would you like a character creation prompt, a lore snippet, or a sample run? The flame is waiting.