Klep verandert deadlock dev -proces te midden van online dip

Auteur: Max Feb 02,2025

Het aantal spelers is gekelderd, waardoor Valve zijn ontwikkelingsstrategie heeft vernieuwd. De Peak gelijktijdige spelers van de game zweven nu rond de 18.000-20.000, een aanzienlijke daling van de vorige high van meer dan 170.000.

>

In antwoord op deze achteruitgang past Valve zijn updateschema aan. In plaats van de vorige tweewekelijkse release-cyclus, worden deadlock-patches nu uitgebracht op een flexibele tijdlijn. Volgens ontwikkelaars zorgt deze wijziging voor meer grondiger testen en implementatie van updates, wat resulteert in meer substantiële en gepolijste releases. Regelmatige hotfixes worden nog steeds indien nodig ingezet.

>

Deadlock Development Shift Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>

De ontwikkelaars erkenden dat de vorige updatecyclus van twee weken, hoewel nuttig, niet voldoende tijd toestond voor de juiste testen en integratie van wijzigingen. Deze verschuiving in strategie is bedoeld om dit probleem aan te pakken.

>

Ondanks de gereduceerde spelersbasis verzekert Valve spelers dat deadlock niet in gevaar is. De game blijft in vroege toegang, zonder dat er geen releasedatum is ingesteld. De ontwikkelaars benadrukken hun toewijding aan kwaliteit boven snelheid en geven prioriteit aan een gepolijst eindproduct. Het langzamere ontwikkelingstempo kan ook worden beïnvloed door interne prioritering van andere projecten, zoals de geruchten nieuwe half-life game. Valve's aanpak weerspiegelt de evolutie van de ontwikkelingscyclus van Dota 2, wat duidt op een langdurige inzet voor het succes van deadlock.

>